İçeriğe geç
WIKIFLOVER
Uygulamayı indir

Görünüm: başka kostümlerden parça tak

Görünüm sekmesinin Takılanlar bölümü, oyundaki başka kostümlerin parçalarını şampiyonunun üstüne takar: bir taç, kanat, pelerin, kuyruk ya da silah. Bu sayfadan sonra kütüphaneden bir parçayı Ahri'nin üstünde dener, takar, tutamaçlarla ve sayılarla yerine oturtur, resmini değiştirir, üstüne efekt koyar ve sonucu modda görürsün.

19 dk okuma5 ekran görüntüsüGüncellendi: 2 Kasım 2026

Parça takmak ne işe yarar#

Oyun her kostümü parçalardan oluşan bir 3B model olarak tutar. Skin Lab başka bir kostümün modelinden bir parçayı alır ve senin şampiyonunun modeline ekler. Parça bir eklemi izler: başa takılan bir taç başla birlikte döner, ele verilen bir kılıç elle birlikte gider. Taktığın parça tasarımın bir parçasıdır; modu oluşturunca şampiyonun modeline yazılır.

İstediğinNerede yapılır
Başka bir kostümün şapkasını, kanadını ya da silahını takTakılanlar (bu sayfa)
Oyunda benzeri olmayan bir saç, bant ya da kılıcı kendin biçimlendirTakılanlar altındaki Yap, bkz. Görünüm: anime görünüm yap
Şampiyonun kendi bir parçasından istemediğin yeri kesKendi parçaları, Kes, bkz. anime görünüm
Taktığın parçayı fırçayla boyaBoya
Bir efekt karakterin üstünde dursun, bir parçaya bağlı olmadanAura

Takılanlar bölümünü bul#

Üstteki Görünüm sekmesine bas ya da Ctrl + 5'e bas. Soldaki kart bir skinin yapıldığı sırayla dizilir: Resim, Kendi parçaları, Takılanlar, Karakterin tamamı ve Kontrol. Parça takma Takılanlar'da başlar. Önce şampiyonu ve kostümü seçmiş olmalısın, çünkü parçalar sahnedeki kostüme takılır. Bkz. Şampiyon, kostüm ve sahne.

Henüz parça takmadıysan bölümde üç örnek parça resmi ve Başka bir kostümün parçasını tak ya da parçayı kendin yap. yazar. Altında Parça ekle ve Yap durur. Şampiyon seçili değilse Parça ekle pasiftir.

Parça kütüphanesini tanı#

Parça ekle'ye bas. Kart ve sağ sütun yerini parça kütüphanesine bırakır, sahne ortada kalır. Kütüphanede bir karoya basmak parçayı sahnede şampiyonun üstüne koyar ama tasarıma eklemez. Tak'a basana kadar tasarımın değişmez.

Parça kütüphanesi: solda Öne çıkanlar, Ahri ve Tüm oyun, arama, kategoriler ve parça karoları; ortada Ahri; sağda Seçilen parça boşBüyüt
Kütüphane Öne çıkanlar ile açık, henüz bir parça seçilmemiş.
  1. Görünüm Kütüphaneden çıkar ve karta döner. Esc de aynısını yapar; denediğin parça sahneden kalkar.
  2. Parçaların geldiği yer Öne çıkanlar hemen açılan seçilmiş bir raftır, okuma beklemez. Şampiyonun adı (burada Ahri) yalnız onun kostümlerinin parçalarını getirir; ilk seçişte bunlar bir kez okunur. Tüm oyun bütün şampiyonların parçalarıdır.
  3. Arama Parça, şampiyon ya da kostüm ara. Parçanın türünü Türkçe ya da İngilizce ve günlük sözcüklerle de bulur: kask miğferleri, kolluk eldivenleri getirir. Büyük küçük harf ve şapkalı harfler fark etmez.
  4. Kategoriler Hepsi, Baş, Pelerin, Kanat, Kuyruk, Omuz, Sırt, Silah, her biri kaç parça tuttuğuyla. Seçili kaynakta ya da aramada parçası olmayan kategori görünmez. Bir kategoride birden çok tür varsa altında Her tür ve türler çıkar, örneğin Taç, Miğfer, Maske.
  5. Karo Parçanın resmi, ne olduğu ve hangi şampiyondan geldiği; üstüne gelince kostümün adı da yazar. Köşedeki 10 görünüm gibi bir işaret, kostüm serisinde o parçanın kaç resmi olduğunu söyler; taktıktan sonra Doku'da aralarından seçersin.
  6. Seçilen parça Bir karoya basana kadar Şampiyonun üstünde denemek için soldan bir parça seç. der.

Tüm oyun'u ilk seçtiğinde Skin Lab şampiyonları tek tek okur. Okuma bitene kadar listenin üstündeki satır kaç şampiyondan kaçının okunduğunu söyler, liste de okundukça büyür. Okuma yalnız kütüphane Tüm oyun'da açıkken ve Wildflover penceresi öndeyken sürer; başka bir pencereye geçince, kütüphaneyi kapatınca ya da başka bir kaynak seçince durur, dönünce kaldığı yerden devam eder. Okunan şampiyonlar bu bilgisayarda saklanır ve bir yama onları değiştirmedikçe yeniden okunmaz. Liste bir seferde 120 karo gösterir; gerisi için altta 120 tane daha göster gibi bir düğme çıkar.

Bir parçayı dene ve tak#

Örnek: Ahri'nin sırtına bir kanat tak.

  1. Parça ekle'ye bas.

    Kütüphane açılır. Aynı oturumda daha önce açtıysan en son bıraktığın kaynak, kategori ve aramayla açılır.

  2. Kanat kategorisine bas.

    Yalnız kanatlar kalır. Aradığın belliyse arama kutusuna bir şampiyon ya da kostüm adı da yazabilirsin.

  3. Bir karoya bas.

    Sağda kısa bir süre Şampiyonun üstüne takılıyor. yazar, sonra kanat Ahri'nin sırtında görünür ve satır Şu an şampiyonun üstünde: Tak onu tutar, Esc çıkarır. olur. Başka bir karoya basmak denenen parçayı değiştirir. Ok tuşları karolar arasında gezer ve her birini sırayla dener.

  4. Sağ sütunu oku.

    En üstte parçanın türü (burada Kanat), geldiği şampiyon ve kostüm, altında Ne, Köşe ve varsa Resim. Bir cümle parçanın nasıl duracağını söyler; kanat için Sırta sabitlenir; kanatlar çırpmaz. Sağı ve solu olan bir parça Sağı ve solu var; öbür yan ayna olarak onunla gelir. der.

  5. Tak'a bas.

    Karoya çift tıklamak ya da Enter da takar. Kütüphane kapanır, parça Takılanlar'da bir satır olur ve seçili gelir: sahnede tutamaçları, sağda araçları görünür. Kapat hiçbir şey eklemeden çıkar.

Kütüphanede bir kanat seçili ve Ahri'nin üstünde deneniyor; sağda Seçilen parça, bilgiler ve Tak düğmesiBüyüt
Kanat sahnede deneniyor. Tak'a basana kadar tasarıma girmez.
  1. Seçili karo Sahnede denenen parça.
  2. Parçanın başlığı Büyük resmi, ne olduğu, hangi şampiyonun hangi kostümünden geldiği.
  3. Bilgiler Ne kategorisi, Köşe kaç köşeden yapıldığı, Resim serisinde kaç resmi olduğu. Bir parçanın bir parçasıysa Alındığı yer de yazar.
  4. Nasıl durur Parçanın türüne göre nasıl oturacağı ve şu anki durum.
  5. Tak ve Kapat Tak parçayı tasarıma ekler, Kapat eklemeden çıkar.

Parçanın nereye oturacağını sağ sütundaki cümle söyler: baş parçaları başa oturur, kanat ve sırt eşyası sırta, kuyruk kalçaya, omuzluk kendi tarafındaki omza, silah ele takılır. Köşe sayısı neden önemli: bir modelin taşıyabileceği köşe ve parça sayısı sınırlıdır, bkz. Bilmen gerekenler.

Takılı bir parçayla ekrana genel bakış#

Bir parçayı seçtiğinde ekran üç işe ayrılır: solda takılanların listesi, ortada sahne ve altındaki araç şeridi, sağda o parçanın bütün ayarları. Sahnede bir parçanın üstüne gelince parça ışıkla belirir; sahnede ya da listede ona basınca seçilir. Sağ sütundaki Görünüm bölümü bu parçanın dış hattını ve anime ışığını ayarlar; o, anime görünüm sayfasında anlatılır.

Görünüm sekmesi: Takılanlar'da Kanat seçili, sahnede Ahri'nin sırtında kanat ve taşıma okları, altta araç şeridi, sağda Bağlantı ve Konum, en altta bütçe satırıBüyüt
Ahri'ye bir kanat takılmış ve seçili. Sağ sütun aşağı kaydıkça Doku, Efektler, Görünüm ve Ayna gelir.
  1. Takılanlar Taktığın her parça bir satırdır: resmi, adı ve nereden geldiği. Satıra basmak onu seçer.
  2. Göz Parçayı Şimdilik kapat: tasarımda kalır ama moda girmez.
  3. Parça ekle, Yap ve çöp kutusu Parça ekle kütüphaneyi yeniden açar. Yap oyunda olmayan bir parçayı kendin yapmak içindir, bkz. anime görünüm. Çöp kutusu Bütün parçaları çıkar'dır ve önce sorar.
  4. Tutamaçlar Seçili parçanın üstünde, seçili araca göre oklar, halkalar ya da kutular.
  5. Sahne araçları Taşı, Döndür, Boyut, Efekt, eksenler, Sahnede seç ve Odakla. Bkz. Tutamaçlarla yerleştir.
  6. Parçanın başlığı Adı, kaynağı, Çoğalt ve Kaldır. Ada basınca kendi adını yazarsın.
  7. Bütçe satırı Parçalar 5 / 32 · Köşeler 14.520 / 65.535 gibi, modelin ne kadar dolduğu. Altındaki satır paylaşmadan önce modu oyunda denemeni hatırlatır.

Parçayı yerine oturt#

Parçayı üç yoldan yerleştirirsin: sahnedeki tutamaçlarla, Konum'daki sayılarla ve hazır yerlerle. Üçü de aynı değerleri değiştirir. Her değişiklik bir adımda geri alınır.

Tutamaçlarla taşı, döndür, boyutlandır#

  1. Parçayı seç.

    Sahnede taktığın parçaya ya da Takılanlar'daki satırına bas. Şampiyonun kendi bir parçasına basarsan o parça Kendi parçaları'nda açılır; tutamaç yalnız takılan parçalarda çıkar.

  2. Aracı seç.

    W Taşı, E Döndür, R Boyut. Şeridin sağındaki cümle o aracın nasıl kullanıldığını söyler, örneğin Bir oku sürükle, o yöne taşır; ortadaki kare ekran boyunca taşır.

  3. Sürükle.

    Taşırken bir ok o yöne, ortadaki kare ekran düzleminde taşır. Döndürürken bir halka o eksen etrafında, dış halka bakış yönünde döndürür. Boyutta ortadaki kutuyu sağa ya da yukarı sürüklemek her yöne büyütür, sola ya da aşağı küçültür; uçtaki kutular tek eksende uzatır. Shift basılıyken adım adım gider: 2 birim, 15 derece ya da yüzde 10. Sürüklerken Esc parçayı başladığı yere geri koyar. Bir sürükleme tek adımdır.

  4. Gerekirse ok tuşlarıyla ince ayar yap.

    Taşı seçiliyken ok tuşları parçayı ekranda 1 birim, Shift ile 10 birim kaydırır. Döndür seçiliyken 1 derece, Shift ile 15 derece döndürür. Oklar parçayı sahnede seçtikten sonra çalışır; odak listede ya da bir düğmedeyse oklar orada kalır. Boyut, Efekt ve Sahnede seç açıkken ok tuşları parçayı oynatmaz. Art arda basışlar tek adımdır.

Sahne araçları şeridi: Taşı W, Döndür E, Boyut R, Efekt T, Yerel ve Dünya, Sahnede seç J, Odakla F ve bir açıklama cümlesiBüyüt
Sahnenin altındaki araç şeridi. Parça takılıyken hep durur, seçili parça yokken ne yapacağını söyler.
  1. Taşı, Döndür, Boyut Tutamaçların türü. Harfler kısayoldur.
  2. Efekt T: tutamaçların yerine parçadaki efektleri nokta olarak gösterir, bkz. Efekti parçanın üstünde kaydır.
  3. Yerel ve Dünya Tutamaçlar parçanın kendi eksenlerine mi, sahnenin eksenlerine mi baksın; başta Yerel seçilidir. Boyut her zaman parçanın kendi eksenlerinde uzar. Efekt açıkken bu seçim pasiftir.
  4. Sahnede seç J: eklemleri sahnede gösterir, birine basınca parça onu izler.
  5. Odakla F: seçili parçayı yakına getirir. Parçaya çift tıklamak da aynısını yapar.
  6. Açıklama Seçili aracın nasıl kullanıldığı ve Shift adım adım taşır, Esc geri koyar.

Sayılarla yerleştir: Konum#

Sağ sütundaki Konum, parçanın izlediği eklemin çevresinde nerede durduğunu oyun birimiyle gösterir. Tutamaçla yaptığın her şey burada sayı olarak görünür; tersine, bir sayıyı değiştirmek de parçayı sahnede hemen oynatır.

  • Hızlı yer Parçayı tek basışta bilinen bir yere koyar. Şu an bulunduğu yerin düğmesi halkalı görünür.
  • Kayma X, Y, Z yönünde, −1000 ile 1000 birim arası.
  • Dönüş Her eksende −180 ile 180 derece arası.
  • Boyut Yüzde 5 ile yüzde 2000 arası. Zincir açıkken üçü aynı oranda değişir; bir ekseni uzatmak için zinciri aç.
  • Gelişmiş ayarlar Boyut kuralı: Vücuda göre parçayı kendi kostümündeki oranıyla bu vücuda uydurur, Gerçek boyut vücut ne olursa olsun oyundaki boyunu korur. Silahlar ve Ahri'nin kendi kostümlerinden gelen parçalar Gerçek boyut ile, diğerleri Vücuda göre ile gelir.
  • İlk yerine döndür Parçayı taktığın andaki eklemine, yerine ve boyuna geri koyar. Parça zaten oradaysa pasiftir.

Bir satırın değeri değişince adının yanında bir işaret, sağında sıfırlama düğmesi çıkar. O düğme yalnız o satırı sıfırlar: kayma ve dönüş 0'a, boyut yüzde 100'e döner.

Silahı ele ver: Hızlı yer#

Örnek: Ahri'ye bir kılıç tak ve sağ eline ver.

  1. Kütüphanede Silah kategorisinden bir kılıç tak.

    Ya da aramaya kılıç yaz. Silahı denerken sağ sütunda Ele takılır; eldeki kendi silahı sen gizlemedikçe kalır. yazar.

  2. Konum'da Sağ elde tut'a bas.

    Kılıç, kendi kostümünde nasıl tutuluyorsa Ahri'nin sağ elinde öyle tutulur. Kendi kostümünde elde tutulmayan bir parçada düğme pasiftir; üstüne gelince Kendi kostümünde elde tutulmuyor. der. Onu Bağlantı'daki Sağ el eklemiyle ve tutamaçlarla yerleştirirsin.

  3. Ucu ters bakıyorsa Ters tut'a bas.

    Kılıç kendi uzunluğu boyunca yarım tur döner.

  4. Taşımak istersen Sırtta ya da Belde'ye bas.

    Sırtta sırta çapraz asar, sapı omuzdan çıkar. Belde kalçaya asar, sapı yukarıda.

Baş parçalarında Hızlı yer'de tek düğme vardır: Başa oturt, örneğin bir tacı kendi kostümündeki gibi başa oturtur. Sırt eşyalarında Sırtta ve Belde çıkar. Kanat, pelerin, kuyruk ve omuzlukta Hızlı yer yoktur; onları tutamaçlarla yerleştirirsin. Her düğmenin üstüne gelince ne yaptığı ya da neden pasif olduğu yazar.

İzlediği eklemi değiştir#

Her takılı parça bir eklemi izler ve onunla hareket eder. Kanadı göğse bağlarsan Ahri eğildiğinde kanat göğüsle birlikte eğilir. Eklemi Bağlantı bölümünde değiştirirsin; parça yerinde kalır, yalnız artık yeni eklemi izler.

  1. Hızlı eklemler'den birine bas.

    Baş, Göğüs, Sağ el, Sol el, Kalça. Parça hiçbirini izlemiyorsa Hızlı eklemler yazısının yanında Özel görünür.

  2. Ya da Eklem düğmesinden seç.

    Menü önce bilinen eklemleri adlarıyla (Sol diz, Sağ köprücük gibi), sonra Diğer eklemler'i listeler. İskelette 24'ten çok eklem varsa Eklem ara kutusu da çıkar.

  3. Ya da Sahnede seç'e bas (J).

    Sahnede eklemler nokta olarak görünür. Birine basınca parça onu izler. Çıkmak için J'ye yeniden ya da Esc'ye bas.

Sahnede seç açık: Ahri'nin iskeletinin eklemleri sahnede noktalar; sağda Bağlantı bölümü, Hızlı eklemler ve Eklem satırıBüyüt
Eklemler sahnede. Bir noktaya basmak parçayı o ekleme bağlar.
  1. Hızlı eklemler En sık kullanılan beş eklem. Bu iskelette olmayan pasif kalır.
  2. Eklem ve Sahnede seç Şu an izlenen eklem ve sahnede seçme düğmesi.
  3. Eklem noktaları Sahnede şampiyonun eklemleri.
  4. Şeritteki Sahnede seç Basılı görünür; açıklama satırı Bir ekleme tıkla: parça onu izler ve yerinde kalır. der.

Nasıl izler iki yol sunar. Sabit: bütün parça tek bir eklemi izler, şapka gibi. Vücutla eğil: parçanın her bölümü aynı adlı vücut eklemini izler ve vücutla birlikte eğilir. İkinci yol yalnız parçanın eklemleri bu şampiyonda karşılık bulduğunda çıkar; bulmadığında bölüm Eklemleri bu şampiyonda karşılık bulmuyor; tek bir eklemi izler. der.

Parçanın resmini ve rengini değiştir#

Doku bölümü parçanın kendi resmini değiştirir. Buradaki değişiklik yalnız o parçanındır; Ahri'nin kendi dokuları değişmez.

  • Resim Parçanın şu an giydiği resim, boyanmışsa boyasıyla.
  • Bilgisayardan, PNG indir, Oyunun resmine dön Kendi resmini koy (PNG, JPEG ya da WebP), resmi PNG olarak indir ya da koyduğun resmi, seçtiğin diğer resmi ve rengi bırakıp oyunun resmine dön. Bir şey değişmemişse Oyunun resmine dön pasiftir.
  • Fırçayla boya Boya sekmesini bu parçanın resmiyle açar.
  • Diğer resimleri Parçanın geldiği kostümün kroma resimleri, taş olarak. Üstüne gelince adı yazar, basınca parça o resmi giyer. Kostümün kroması yoksa ya da bilgisayardan resim koyduysan bu satır çıkmaz.
  • Renk ver ve Ton ve ışık Renk ver resmin üstüne bir renk serer. Ton ve ışık tonunu, doygunluğunu ve parlaklığını çevirir.
  • Kendi resmin. Seçtiğin resim parçanın kendi resminin boyuna getirilir; bölüm Senin resmin, parçanın kendi resminin boyuna getirildi. der. Önce PNG indir ile aslını al, üstünde çalış, sonra geri koy: böylece resim parçanın üstüne doğru oturur.
  • Fırçayla boya. Boya sekmesi açılır; parçanın üstünde başlayan bir darbe yalnız o parçayı boyar. Model başlığındaki Görünüm seni bu parçaya geri getirir. Fırça boyası Oyunun resmine dön ile silinmez; o Boya'nın işidir. Bkz. Görünüm'de taktığın parçalar.
  • Parıltı taşınmaz. Bölüm bunu söyler: Parçanın oyundaki parıltısı ya da ışıltısı taşınmaz; resmi taşınır. Parça ışıldasın istiyorsan Parlama ekle.

Parçaya efekt ve parlama ekle#

Efektler bölümünde eklediğin efektler parçanın üstünde durur, onunla hareket eder ve onunla büyür. Kanadın ucunda yanan bir ateş, kılıcın ağzında bir ışık böyle yapılır.

Parçayı parlat#

Parlama satırında oyunun altı gövde parıltısı renk taşı olarak durur: Kenar ışığı, Parıltı, Alev, Yıldız tozu, Dalga, Büyü. Birine bas: yalnız bu parça parlar, şampiyonun geri kalanı parlamaz. Başka bir taşa basmak parlamayı değiştirir. Parlama listede bir satır olarak görünür; kapatmak ya da kaldırmak için o satırı kullan.

Parçaya bir efekt ekle#

  1. Efekt ekle'ye bas.

    Skin Lab'ın efekt kütüphanesi Görünüm'ün içinde açılır. Listenin üstünde Eklediğin efekt şu parçaya takılır: Kanat yazar. Kütüphane Aura'dakiyle aynıdır: oyunun bütün kostümleri, modların ve favorilerin. Bkz. Efekt ekle kütüphanesini tanı.

  2. Bir efekte bas.

    Efekt sahnede, parçanın üstünde oynar.

  3. Aura olarak ekle'ye bas.

    Düğmenin adı Aura sekmesindekiyle aynıdır, ama kütüphane bu parça için açıldığından efekt parçaya takılır. Parçanın aynası varsa ayna da efekti ters çevrilmiş olarak takar.

  4. Geri dön.

    Sol üstteki Görünüm geri bağlantısı ya da Esc seni parçaya döndürür. Efekt Efektler'de bir satırdır.

Her satırda bir anahtar (kapalı efekt oyunda da oynamaz), efektin resmi ve kaynağı, bir renk noktası ve çarpı durur. Renk noktası renk seçiciyi açar; Kendi rengi rengi geri alır. Satırın kendisine basınca efekt Aura sekmesinde açılır: boyutu, yeri ve zamanlaması orada ayarlanır, bkz. Eklediğin aurayı düzenle.

Efekti parçanın üstünde kaydır#

  1. T'ye bas ya da Sahnede taşı'ya bas.

    Tutamaçların yerine parçadaki her efekt kendi renginde bir nokta olur. Parlama nokta olmaz, çünkü bütün parçanın üstündedir.

  2. Bir noktayı sürükle.

    Nokta parçanın yüzeyinde kayar ve bıraktığın yerde kalır; efekt sahnede onunla gider. Esc sürüklemeyi geri koyar.

  3. Bitince W ile Taşı'ya dön.

    Efektler duruş pozuna göre yerleşir. Sahne başka bir pozdaysa şerit Efektler duruş pozuna göre yerleşir, bu pozda biraz kayık görünebilir. der.

  • Parlama Altı görünüş. Seçili olanın adı satırın altında yazar.
  • Efekt satırı Anahtar, resim, ad, kaynak, renk noktası ve çarpı. Basınca Aura'da açılır.
  • Efekt ekle Kütüphaneyi bu parça için açar.
  • Sahnede taşı Efekt aracını açar ya da kapatır (T). Yalnız taşınabilecek bir efekt varken çıkar.

Başlıktaki bilgi işareti farkı anlatır: parlama parçanın kendi üstüne çizilir ve ondan hiç ayrılmaz. Diğer efektler parçanın bağlı olduğu ekleme, parçada koyduğun yere takılır; bu yüzden uzun bir silah sallanırken efekt silahın ucundan biraz uzaklaşabilir.

Karşı tarafa da tak: ayna#

Bir omuzluğu iki omza, bir kanadı iki yana istiyorsan aynasını tak.

  1. Ayna bölümünde Karşı tarafa da tak'a bas.

    Karşı tarafta bağlı bir kopya çıkar. Satırının altında Aynası: Kanat yazar.

  2. Aslını yerleştir.

    Ayna her değişikliği izler: aslını taşımak, döndürmek ya da boyamak ikisini de değiştirir. Aynayı seçsen de tutamaçlar aslını taşır.

  3. Ayrı yönetmek istersen aynada Bağı çöz'e bas.

    Ayna kendi başına bir parça olur. Bu yalnız Sabit izleyen bir parçada olur.

Aslında Aynayı seç ve Aynayı kaldır, aynada Aslını seç durur. Gelişmiş ayarlar'daki Ters çevir parçayı soldan sağa çevirir. Sağı ve solu olan bir parça kütüphaneden aynasıyla birlikte gelir.

Şampiyonun kendi parçasını gizle#

Takılan bir parça bazen şampiyonun kendi parçasının yerini alır. Örnek: Ahri'nin kuyruklarını başka bir kostümün kuyruğuyla değiştir.

  1. Kendi parçaları'nda Kuyruk satırının gözüne bas.

    Ahri'nin kuyrukları sahneden kalkar, satır solar ve Gizli der. Gizlediğin kendi parçası modda da gizlenir.

  2. Kütüphaneden bir kuyruk tak.

    Kuyruk kalçaya oturur. Denerken kütüphanenin sağ sütunu Kalçaya sabitlenir; sallanmaz. der.

Silah takınca şampiyonun kendi silahı elde kalır; istemiyorsan aynı yolla onu gizle. Bir kendi parçasını gizlemek üstündeki katmanları da gizleyebilir. Kendi parçaları'nda o satırı açınca Görünürlük bölümü bunu Üstündeki katman da onunla gizlenir diye söyler.

Parçayı kapat, çoğalt, adlandır ya da çıkar#

  • Şimdilik kapat. Satırdaki göz. Parça tasarımda kalır, satırı Kapalı: moda girmez. der ve bütçeye sayılmaz. Göze yeniden basmak (Yeniden aç) onu geri getirir.
  • Çoğalt. Başlıktaki Çoğalt, biraz yanında aynı resim ve boyutta ikinci bir parça yapar; efektleri de gelir. Bir ayna çoğaltılamaz, aslını çoğalt.
  • Ad ver. Başlıktaki ada bas, en çok 40 karakterlik kendi adını yaz, Enter ile ya da başka bir yere tıklayarak tut. Esc yazdığını bırakır. Adı boşaltırsan parça yine türünün adını alır.
  • Çıkar. Başlıktaki Kaldır, satırdaki çarpı ya da seçiliyken Delete. Parçanın aynası, efektleri ve fırça boyası onunla gider. Soru sormaz, çünkü Geri al parçayı geri getirir.
  • Hepsini çıkar. Takılanlar altındaki çöp kutusu Bütün parçalar çıkarılsın mı? diye sorar. Hepsini çıkar bütün takılanları kaldırır ve şampiyonun kendi parçaları yeniden görünür; Kalsınlar vazgeçer. Geri al hepsini geri getirir.

Modu oluştur ve oyunda gör#

  1. Kartın altındaki Kontrol'de Kontrol et'e bas.

    Şampiyonun bütün hareketleri taranır, her sorunlu an sahnede gösterilir. Parçalar için en önemli bulgu model sınırıdır. Köşelerin yüzde 90'ı dolunca modelin köşe sınırına kaç köşe kaldığını söyleyen bir Uyarı çıkar; sınır aşılırsa bulgu Çöker olur. İkisinin yanında da en büyük parçayı kaldıran bir Kaldır düğmesi durur.

  2. Tasarım satırının sağındaki Kontrol et'e bas.

    Bir parça bu kostümde duramıyorsa burada Takılı 1 parça moda girmiyor, çünkü kostümü ya da eklemi bulunamıyor. yazar. Bkz. Kontrol et ve bulguları oku.

  3. Mod oluştur'a bas.

    Mod zaten varsa düğme Modu güncelle der. Parçalar şampiyonun modeline yazılır.

  4. Modu aktif et ve bir antrenman maçına gir.

    Modu oyuna yüklemek için Lab Creator yetmez; Aura Farming ya da süren bir Aura Trial gerekir. Bkz. Modu oyunda oynatmak ve Aktif et ve oyunda dene.

Sahne çubuğundaki Öncesi'ni basılı tutarsan Ahri oyundaki hâliyle, taktığın parçalar olmadan görünür. Bırakınca senin tasarımına döner.

Bilmen gerekenler#

  • Model sınırı. Bir model en çok 32 parça ve 65.535 köşe tutar. Sayıma şampiyonun kendi parçaları da girer; bu yüzden bütçe satırı hiç parça takmadan da birkaç parçayla başlar. Sağı ve solu olan bir parça iki parça sayılır. Kapalı (göz) parçalar sayılmaz. Sınırı aşacak bir parça takılmaz: Tak'a basınca kütüphane kapanır ama parça listeye eklenmez.
  • Parçalar kendi başına hareket etmez. Parça izlediği eklemle birlikte gider ama kendi hareketi yoktur: kanatlar çırpmaz, pelerin henüz dalgalanmaz, kuyruk sallanmaz. Vücutla eğil yalnız eklemleri bu şampiyonda karşılık bulan parçalarda vardır.
  • Aralıklar. Kayma −1000 ile 1000 birim, dönüş −180 ile 180 derece, boyut yüzde 5 ile yüzde 2000 arasıdır. Shift ile sürükleme 2 birim, 15 derece ya da yüzde 10 adımla gider; ok tuşları 1 birim ya da 1 derece, Shift ile 10 birim ya da 15 derece oynatır.
  • Kısayollar ne zaman çalışır. W E R T J F ve Delete bir yazı alanı, bir soru ya da kütüphane açıkken çalışmaz. J, F ve Delete seçili bir parça ister.
  • Ne nerede saklanır. Takılan parçalar, yerleri, resimleri ve efektleri tasarımın parçasıdır ve taslakla birlikte bu bilgisayarda kendiliğinden saklanır. Bilgisayardan koyduğun resim de tasarımla birlikte saklanır. Tüm oyun'un okunan şampiyonları da bu bilgisayarda kalır.
  • Geri al. Takmak, çıkarmak, bir tutamaç sürüklemek, bir sayıyı değiştirmek, bir Hızlı yer ya da renk her biri tek adımdır; art arda ok tuşu basışları da tek adımdır. Geri al (Ctrl + Z) onları geri alır, Ctrl + Y yeniden yapar. Kütüphanede bir parçayı denemek adım değildir, çünkü tasarımı değiştirmez.
  • Dar pencere. Sekme 1100 pikselden darsa liste ve araçlar sahnenin yanında tek sütunu paylaşır; sütunun üstündeki anahtar hangisinin göründüğünü seçer. Bir satıra basınca araçlara geçer.

Sorun mu var?#

Parça ekle düğmesi pasif.

Sahnede şampiyon yok. Bölüm Önce bir şampiyon seç: parçalar sahnedekine takılır. der. Tasarım satırının solundaki şampiyon adından bir şampiyon ve kostüm seç. Şampiyon hâlâ okunuyorsa kütüphane Şampiyon hâlâ okunuyor; birazdan yeniden dene. der.

Tak'a bastım, kütüphane kapandı ama parça eklenmedi.

Büyük olasılıkla model doldu: parça takılınca 32 parçayı ya da 65.535 köşeyi aşacaktı. Bütçe satırına bak, büyük bir parçayı çıkar ya da gözüyle kapat (kapalı parçalar sayılmaz), sonra yeniden tak. Sağı ve solu olan bir parça iki parça sayılır.

"Bu kostümün iskeleti yok" ya da "model dosyası parça eklenebilecek türden değil" diyor.

Bazı kostümlerin modeli parça almaz. Kütüphane bunu Bu kostümün iskeleti yok; üstüne bir şey takılamaz., Bu kostümün model dosyası parça eklenebilecek türden değil. ya da Bu kostümün modeli kemik listeleri tutuyor; parçalar ona henüz eklenemiyor. diye söyler. Tasarımın kostümünü değiştir, bkz. Bir kostüm seç.

Bir satır "Sahnede değil: kostümü ya da eklemi burada bulunamıyor." diyor.

Ya bir yamadan sonra parçanın geldiği kostüm oyunda okunamıyor ya da parçanın izlediği eklem tasarımın şu anki kostümünde yok; ikincisi, tasarımın kostümünü değiştirdikten sonra olabilir. Tasarımın Kontrol'ü de bunu söyler ve o parça moda yazılmaz. Eski kostüme dön ya da parçayı çıkarıp yeniden tak. Bkz. Kostüm değişince tasarımına ne olur.

Kanat çırpmıyor, pelerin dalgalanmıyor.

Takılan parçanın kendi hareketi yoktur; izlediği eklemle birlikte gider. Kütüphane bunu takmadan önce söyler: Sırta sabitlenir; kanatlar çırpmaz., Gövdeyle birlikte döner; henüz dalgalanmaz.

Parça çok büyük ya da çok küçük geldi.

Boyut ile küçült ya da büyüt. Parça başka bir şampiyonun boyuna göre geliyorsa Gelişmiş ayarlar'da Boyut kuralı'nı dene: Vücuda göre onu Ahri'nin boyuna uydurur. İlk yerine döndür taktığın andaki hâline geri koyar.

Sağ elde tut pasif.

Parça kendi kostümünde elde tutulmuyor. Bağlantı'da Sağ el eklemini seç ve tutamaçlarla yerleştir. Düğmenin üstüne gelince nedeni yazar; Bu şampiyonun böyle bir eli yok. da olabilir.

Tüm oyun listesi dolmuyor.

Okuma yalnız Wildflover penceresi öndeyken sürer. Kütüphaneyi Tüm oyun'da açık bırak, pencereyi öne al ve listenin üstündeki sayıyı izle. Hemen bir şey arıyorsan Öne çıkanlar okuma beklemez, bir şampiyonun adı da yalnız o şampiyonu okur.

Parçanın oyundaki parıltısı gelmedi.

Parçanın yalnız resmi taşınır, oyundaki parıltısı ya da ışıltısı taşınmaz. Efektler'de bir Parlama seç ya da bir efekt ekle.

Aktif et "Hesabınızın bu şampiyona erişimi yok." diyor.

Lab Creator Skin Lab'ı açar, modu oyuna yüklemez. Bunun için Aura Farming ya da süren bir Aura Trial gerekir. Bkz. Modu oyunda oynatmak.

Bu sayfada eksik ya da yanlış bir şey mi gördün? Discord'da söyle, düzeltelim.