İçeriğe geç
WIKIFLOVER
Uygulamayı indir

Paylaşım, yamalar ve sorun giderme

Bu sayfa Skin Lab'da tasarımın dışında kalan işi anlatır: hazır bir modun üstüne kurmak, bir moddan parça almak, skinini paylaşmak, League yamasından sonra modlarını güncel tutmak ve bir şey ters gidince ne yapacağını bilmek. Sayfanın sonunda başkasının modunu kendi tasarımına temel yapabilir, skinini başka bir Wildflover kullanıcısına verebilir ve ekrandaki uyarıların ne istediğini anlayabilirsin.

23 dk okuma2 ekran görüntüsüGüncellendi: 2 Kasım 2026

Hangi yol ne işe yarar#

Skin Lab bir modla üç farklı şekilde çalışır. Hangisini seçeceğin, sonunda elinde ne olmasını istediğine bağlıdır.

Ne istiyorsunYolSonuç
Hazır bir modu, örneğin Mağaza'dan indirdiğin bir Ahri skinini, kendine göre değiştirmekBir modu düzenleModun üstüne yeni bir tasarım kurulur. Mod oluşturunca yeni bir mod çıkar, asıl dosya olduğu gibi kalır.
Kendi tasarımına bir modun yalnız bazı parçalarını almak: bir efekt, bir resim, bir dokuBir moddan aktarTasarımın yerinde kalır, seçtiğin parçalar ona eklenir.
Sana gönderilen bir Skin Lab skinini kendi tasarımın gibi açmakBir modu düzenle içinde Tasarım olarak açYapımcısı izin verdiyse skin, Tasarımlarım'a senin tasarımın olarak gelir.

Bir modun üstüne yeni bir tasarım kur#

Elinde beğendiğin ama rengini, efektini ya da sesini değiştirmek istediğin bir mod varsa onu sıfırdan yapmana gerek yok. Skin Lab modu sahneye açar ve yeni tasarımını onun üstüne kurar. Uygulamanın kendi cümlesiyle: Modelini boyayabilir, efektlerini, ikonlarını, yükleme ekranını ve seslerini değiştirebilirsin; asıl dosya olduğu gibi kalır.

Bir modu düzenle penceresi: solda modların karoları, sağda seçili modun resmi, yapımcısı, şampiyonu, dosyası ve Bu moddan başla düğmesiBüyüt
Bir modu düzenle. Özel Modlar'daki açılabilen modlar karo olarak dizilir, seçtiğin mod sağda ayrıntısıyla durur.
  1. Bilgisayardan seç Özel Modlar'da olmayan bir dosyayı açar: .fantome, .zip, .modpkg ya da tek bir oyun arşivi.
  2. Mod ara Modun adında, yapımcısında, şampiyonunda ve dosya adında arar. Karolardayken bir harfe basman da aramaya yazar.
  3. Mod karosu Modun kendi resmi, yoksa şampiyonunun resmi. Köşede şampiyonun yüzü durur. Kullanımda etiketi sahnedeki tasarımın zaten üstüne kurulu olduğu modu, Senin tasarımın etiketi kendi tasarımlarından birinden oluşturduğun modu gösterir.
  4. Modun bilgileri Yapımcı, Şampiyon ve Dosya. Şampiyonu yazmayan bir modda Açınca belli olur görünür.
  5. Bu moddan başla Modu sahneye açar ve yeni tasarımı başlatır. Karoya çift tıklamak ya da Enter aynı işi yapar.
  1. Mod seçiciyi aç.

    İki yoldan açılır. Tasarım satırında Tasarımlarım'a bas, Yeni tasarım karosunun altındaki Bir modu düzenle'yi seç. Ya da Tasarım sekmesinin sol sütununda, Temel bölümündeki Bir modu düzenle satırına bas. Tasarımlarım'dan açtıysan başlığın yanında Tasarımlarım'a dönen bir geri düğmesi olur; farenin geri tuşu da onu basar. Esc seçiciyi kapatır.

  2. Modu bul.

    Liste, Özel Modlar'daki açılabilen modlardır: .fantome, .zip, .modpkg ve tek oyun arşivleri. Sahnedeki şampiyonun modları önce gelir. Üstteki listeler yalnız işe yaradıklarında çıkar: Hepsi, modların yalnız bir kısmı sahnedeki şampiyonunsa o şampiyonun adı, bir kısmı senin tasarımlarından çıktıysa Tasarımların. Aradığın mod Özel Modlar'da değilse Bilgisayardan seç'e bas.

  3. Sağdaki cümleyi oku.

    Seçtiğin mod sağda büyür. Altındaki cümle, düğmeye basınca ne olacağını söyler. Mod bir Skin Lab skiniyse ve yapımcısı izin verdiyse burada başka bir şey yazar, bkz. Sana gelen bir skini aç.

  4. Bu moddan başla'ya bas.

    Mod okunurken düğme Açılıyor der. Mod birden çok şampiyonu değiştiriyorsa önce Bu mod birden çok şampiyonu değiştiriyor; düzenlemek istediğini seç. yazar ve şampiyonları satır satır gösterir; birine bas.

  5. Sahnede modu gör.

    Sahnede artık oyunun kostümü değil, modun hâli vardır. Tasarımın adı modun adından gelir. Şimdi Boya, Yetenekler ya da başka bir sekmede değişikliğini yap.

  6. Kontrol et ve modu oluştur.

    Mod oluştur yeni bir mod yazar ve Özel Modlar'a ekler. Uygulama bunu şöyle söyler: Mod oluşturunca kaynak modun her dosyası yeni moda geçer, yalnız değiştirdiklerin yenilenir. Kaynak mod Özel Modlar'da olduğu gibi kalır. Yeni mod kapalı gelir; kartın Aktif anahtarıyla açarsın. İki mod da aynı kostümü değiştirdiği için oyunda yalnız görmek istediğini aktif tut. Bkz. Modu oluştur.

Temel bölümünü oku#

Tasarım sekmesinin sol sütununda en altta Temel bölümü durur: Tasarımın üstüne kurulduğu kostüm ve mod. Bir modun üstüne kurduğunda bölüm modu da gösterir ve ondan ne beklemen gerektiğini satır satır söyler.

  • Oyunun kostümü Tasarımın oturduğu şampiyon ve kostüm. Basınca şampiyon seçimi açılır.
  • Kaynak mod Modun adı ve yapımcısı, altında Tasarım bu modun üstüne kurulu. ve modun kendi satırları.
  • Bir modu düzenle Başka bir modun üstünde yeni bir tasarım başlatır.
  • Bir moddan aktar Bu tasarıma bir modun efektlerini ve resimlerini alır. Daha önce bir mod seçtiysen onun adını yazar.

Modun satırının altında şu cümleler çıkabilir:

  • Bu mod 3 kostümü değiştiriyor. ve yanında Düzenlenen: ile sahnedeki kostüm. Başka bir kostümünü düzenlemek için kostümü değiştir, bkz. Bir kostüm seç.
  • Mod bu kostümü değiştirmiyor. Sahnede oyundaki hâli var. Seçtiğin kostüm modda yok; modun kostümlerinden birine geç.
  • Diğer arşivler olduğu gibi kalır: Mod başka oyun arşivlerine de dokunuyorsa onlar değişmeden yeni moda geçer.
  • Moddaki serbest dosyalar yeni moda taşınmayacak. Modun arşiv dışında kalan dosyaları yeni moda girmez.
  • Yapımcı bu modun izinsiz paylaşılmasını istemiyor. ya da Bu mod bir Patreon sayfasından geliyor. Paylaşmadan önce yapımcıya sor. Yapımcı bir not bıraktıysa altında Yapımcının notu: satırı çıkar.

Modun kendisi hakkındaki satırlar, yani serbest dosyalar, izin ve okunamayan arşiv gibi uyarılar, uyarı renginde durur.

Yapımcı paylaşılmasını istemiyorsa#

Üstüne kurduğun modun yapımcısı izinsiz paylaşılmasını istemiyorsa ya da mod bir Patreon sayfasından geliyorsa, Mod oluştur'a (ya da Modu güncelle'ye) bastığında önce Yapımcının isteği sorusu çıkar. Soru Temel bölümündeki bu uyarı satırlarını gösterir ve şunu ekler: Oluşturacağın mod bu bilgisayarda kalır. Paylaşmadan önce yapımcıya sor. Anladım, oluştur (mod varsa Anladım, güncelle) modu yazar, Vazgeç hiçbir şey yazmaz. Tasarım açık kaldıkça soru bir kez sorulur; tasarımı yeniden açtığında ilk oluşturmada yine sorulur.

Bir moddan efekt, resim ve doku al#

Bir moddan aktar, tasarımını değiştirmeden bir modun parçalarını ona ekler. Örneğin Ahri tasarımına başka bir modun Q efektini aura olarak koyabilir ya da o modun yükleme ekranı resmini kullanabilirsin. Modun dosyası hiç değişmez.

  1. Temel bölümünde Bir moddan aktar'a bas.

    İlk kez basıyorsan mod seçici açılır. Başlığı Bir moddan aktar, düğmesi Bu moddan aktar'dır: Neyi alacağını sonraki sayfada seçersin; modun dosyası olduğu gibi kalır. Daha önce bir mod seçtiysen doğrudan onun sayfası açılır.

  2. Modu seç ve Bu moddan aktar'a bas.

    Sol sütunda Bir moddan aktar sayfası açılır. En üstte modun satırı durur. Mod birden çok kostümü değiştiriyorsa altında Modun kostümü sekmeleri vardır; neyin listeleneceği seçtiğin kostüme göre değişir.

  3. Ne alacağını seç.

    Sayfada üç bölüm vardır: Efektler, Gövde dokuları ve Görseller. Aşağıda her biri ayrı anlatılıyor.

  • Modun satırı Resmi, adı ve yapımcısı. Basınca Başka mod seçersin.
  • Efektler Efektlerini gör ve ekle modun efektlerini kütüphanede açar.
  • Gövde dokuları Modun model dokuları, her birinin önünde Kullan anahtarı.
  • Görseller Modun değiştirdiği resimler. Bir resme basınca nereye gideceğini seçersin. 12'den çok resim varsa Resim ara kutusu çıkar; ilk 24 resim listelenir, kalanını alttaki Kalan … resmi göster açar.
  • İçinde ne var Modda kaç efekt, gövde dokusu ve görsel olduğu.
  • Şimdiye kadar aldıkların Tasarımında bu moddan ne olduğu, örneğin Tasarımda bu modun 1 efekti var.

Bir efekti al#

Efektlerini gör ve ekle modun efektlerini efekt kütüphanesinde açar, çünkü bir efekt yalnız orada sahnede oynayabilir. Birini oynat, beğenirsen aura olarak ekle ya da tasarımındaki bir efektin üstüne bir katman olarak koy. Ayrıntısı Bir modun efektini al ve Efektin üstüne başka bir efekt ekle bölümlerinde.

Modun dokusunu modele koy#

Gövde dokuları bölümü modun model resimlerini listeler. Her satır hangi dokunun yerine geçeceğini söyler: Şu dokunun yerine geçer: ve dokunun adı. Kullan anahtarını açınca dokunun yerine modunki gelir: Modun dokusu modelin bu parçalarında boyalarının altına yerleşir. Yani Boya'da yaptıkların onun üstünde kalır. Mod başka bir kostümün ya da şampiyonun modeliyse bölüm Gövde dokularından hiçbiri sahnedeki modele uymuyor. der.

Bir resmi al#

  1. Görseller'de bir resme bas.

    Resim sütunun izin verdiği kadar büyük açılır, başlığında boyutu ve modda nerede kullanıldığı yazar.

  2. Nereye gelsin listesinden bir yer seç.

    Liste resmin gidebileceği yerleri sayar: Efektlerindeki aynı resim (tasarımının efektleri aynı resmi kullanıyorsa), oyunun kostüm resimleri (yüz ikonu, yükleme ekranı, yetenek ikonları, her biri Oyunun resmi ya da senin koyduğun resimle) ve Efektlerinden birinin resmi. Resmi henüz tutmayan her yerin yanında Buraya koy yazar; bir yere basınca resim oraya gelir.

  3. Sonucu gör.

    Resmi tutan yer yanar ve Burada kullanılıyor yazar; kaldırma düğmesi hep görünür. Efektlerinden birinin resmi'ni seçtiysen önce efekti, sonra modun resminin yerini alacağı resmini seçersin.

Skinini paylaş#

Skin Lab'ın ayrı bir dışa aktarma düğmesi yoktur. Oluşturduğun mod Özel Modlar'da sıradan bir moddur ve onu bir dosya olarak paylaşırsın. Paylaşmadan önce o dosyanın içinde ne olacağına Tasarım kartının Paylaşım bölümünde karar verirsin.

Tarif nedir#

Bir Skin Lab modu iki şey taşır. Birincisi, oyunun okuduğu dosyalardır; bunlar o günkü yamanın dosyalarına göre yazılır. İkincisi tariftir: tasarımın kendisi ve senin eklediğin dosyalar. Koyduğun resimler, sesler ve font dosyaları, fırçayla boyadıkların ve modlardan aldığın efektlerin kopyaları tarifin içindedir. Oyunun kendi dosyaları tarife girmez, çünkü her bilgisayarda zaten vardır. Bilgisayarındaki klasör yolları da girmez, yalnız dosya adları kalır.

Tarif sayesinde bir yama oyunun dosyalarını değiştirdiğinde mod, herhangi bir Wildflover'da bugünkü dosyalardan yeniden kurulabilir.

Tasarım kartının Paylaşım bölümü: Tarifi skine koy açık, Alanlar düzenleyebilsin kapalıBüyüt
Paylaşım bölümü, başlangıç hâlinde: tarif skinde, düzenleme izni kapalı.
  1. Tarifi skine koy Başta açıktır. Tarif modun dosyasına konur.
  2. Alanlar düzenleyebilsin Başta kapalıdır. Açarsan skini alan kişi onu Skin Lab'da kendi tasarımı olarak açabilir. Yalnız tarif açıkken açılabilir.
SeçimSkini alan kişiYeni bir yamadan sonra
Tarif açık, düzenleme kapalı (başlangıç)Modu oynatır. Skin Lab'da açarsa yeni bir tasarımın tabanı olarak açılır.Onun Wildflover'ı modu tariften bugünkü yamaya göre yeniden kurar.
Tarif açık, düzenleme açıkAyrıca skini Tasarımlarım'a kendi tasarımı olarak alabilir, değiştirip kendi modunu oluşturabilir.Aynı şekilde yeniden kurulur.
Tarif kapalıModu oynatır, tasarımını açamaz.Skine yalnız kurulan dosyalar konur, yamadan sonra onu yalnız sen güncelleyebilirsin. Onun bilgisayarında mod yalnız güvenli onarımlarla bir kopyada yamaya getirilebilir.

Bir anahtarı değiştirmek tasarımı değiştirmek sayılır: mod Mod güncel değil olur. Yeni seçimin dosyaya girmesi için Modu güncelle'ye bas, bkz. Modu güncelle.

Dosyayı ver#

  1. Modu güncel hâle getir.

    Tasarım satırında durum Mod güncel demeli. Mod güncel değil diyorsa Modu güncelle'ye bas; yoksa paylaştığın dosyada son değişikliklerin olmaz.

  2. Modu bir dosya olarak kaydet.

    Kartta Özel Modlar'da göster'e bas: Skin Lab kapanır ve Özel Modlar açılır. Modu bul, sağ tıkla açılan menüden ya da modun ayrıntısındaki düğmeden Fantome olarak dışa aktar'ı seç ve dosyanın yerini seç. Skin Lab modları zaten .fantome olduğu için dosya olduğu gibi kopyalanır ve tarif içinde kalır. Bkz. Fantome olarak dışa aktarma.

  3. Dosyayı gönder ya da Mağaza'ya yükle.

    Alan kişi dosyayı kendi Özel Modlar'ına ekler. Herkesle paylaşmak istersen bkz. Mağazaya mod yükleme.

Alan kişinin modu oyunda oynatması için Lab Creator gerekmez; her özel mod gibi aktivasyonla oyuna girer ve bunun için Aura Farming ya da süresi içindeki Aura Trial gerekir. Lab Creator yalnız skini Skin Lab'da açmak için gerekir. Bkz. Modu oyunda oynatmak.

Sana gelen bir skini kendi tasarımın olarak aç#

Biri sana tarifli bir Skin Lab skini verdiyse ve Alanlar düzenleyebilsin'i açtıysa, o skini kendi tasarımın gibi açıp değiştirebilirsin. Yapımcının adı tasarımda kalır.

  1. Dosyayı Özel Modlar'a ekle.

    Bkz. Mod ekleme. Eklemeden de olur: mod seçicide Bilgisayardan seç ile dosyayı seçersen, izin taşıyan bir skin sormadan tasarım olarak açılır ve 3. adıma geçersin.

  2. Skin Lab'da Bir modu düzenle'yi aç ve skinin karosuna bir kez bas.

    Seçince Skin Lab modun tarifine bakar. Yapımcı izin verdiyse sağda Yapımcısı düzenlemeye açmış: Tasarımlarım'a kendi tasarımın olarak gelir. yazar ve düğmenin adı değişir.

  3. Tasarım olarak aç'a bas.

    Skinin tasarımı, içindeki resimler ve seslerle birlikte Tasarımlarım'a yeni bir tasarım olarak girer ve sahnede açılır. Sahne onu bu bilgisayarın oyun dosyalarıyla gösterir. Tasarım kartının Bu tasarım bölümünde Yapan satırı modun adını ve yapımcısını gösterir.

  4. Değiştir ve kendi modunu oluştur.

    Artık bu senin tasarımındır. Mod oluştur ona ait yeni bir mod yazar; sana gelen dosya olduğu gibi kalır.

  • Sana gelen skin Özel Modlar'daki karosu.
  • İzin cümlesi Yapımcının bu skini düzenlemeye açtığını söyler.
  • Tasarım olarak aç Skini Tasarımlarım'a senin tasarımın olarak alır.

Her skinde bu düğme çıkmaz. Sağdaki cümle nedenini söyler:

Ne yazıyorNe demek
Tarifini taşıyor ama yapımcısı düzenlemeye açmamış, üzerine yeni bir tasarım başlatabilirsin.Düğme Bu moddan başla olarak kalır. Skinin üstüne yeni bir tasarım kurarsın, tasarımın kendisini alamazsın.
Bu skin Wildflover'ın daha yeni bir sürümüyle yapılmış, tasarımını açmak için uygulamayı güncelle.Wildflover'ı güncelle, sonra yeniden dene. O zamana kadar düğme Bu moddan başla olarak kalır.
Yalnız her zamanki cümle ve Bu moddan başlaSkin tarif taşımıyor ya da başka bir modun üstüne kurulmuş. İkincisinde tasarım, kaynak mod yapımcının bilgisayarında kaldığı için açılamaz; skin yeni bir tasarımın tabanı olur.
Senin tasarımın etiketiBu mod kendi tasarımlarından birinden. Tasarımı zaten Tasarımlarım'dadır; mod her zamanki gibi açılır.

Yeni bir League yamasından sonra#

Her Skin Lab modu hangi yamada yapıldığını bilir. League güncellenince modun dosyaları eski kalabilir; tasarımın ise kalmaz. Bu yüzden Skin Lab modunu bugünkü dosyalara göre yeniden yazar, çoğu zaman sen hiçbir şey yapmadan.

Kartın söyledikleri#

Tasarımın modu eski bir yamadan kaldıysa, tasarım satırının durumunda ve sıradaki adım şeridinde şu cümle çıkar: Oyun … yamasına güncellendi, modu bu yamaya göre yenile. Üç noktanın yerinde yeni yamanın numarası yazar. Kart daha uzun anlatır: Bu mod … yaması için yapıldı, oyun artık … yamasında ve güncellersen bu yamaya göre yeniden yazılır. Benzer iki durum daha vardır:

  • Bir yama oyunun arayüzünü değiştirdi, modu güncelle ki bu yamanın arayüzü korunsun. Tasarımında kostüm çerçevesi gibi arayüze yazan bir şey varsa çıkar.
  • Mod Skin Lab'ın eski bir sürümüyle yazıldı, Modu güncelle bugünkü düzeltmeleri de yazar. Wildflover güncellenip Skin Lab modları yazma biçimini düzeltince, eski biçimle yazılmış modlar bunu söyler.

Üçünde de çözüm aynıdır: Modu güncelle. Mod Özel Modlar'daki yerini, açık ya da kapalı oluşunu korur.

Modlar kendiliğinden yenilenir#

Skin Lab erişimin varken, eski yamadan kalan Skin Lab modların sırayla kendiliğinden yeniden yazılır. Bu yalnız şu durumlarda çalışır: Wildflover penceresi öndeyken ve görünürken, League'de şampiyon seçimi ya da maç yokken, bir aktivasyon sürmüyorken ve sen bir an bir şeye dokunmuyorken. Sahnede açık olan tasarım beklenir; o, başka bir tasarım açtığında ya da Skin Lab'dan çıktığında yenilenir. Hemen yenilemek istersen Modu güncelle'ye bas.

Yeniden yazılan mod eskisinden eksik olamaz. Yeniden yazmak bir şeyi dışarıda bırakacaksa eski mod korunur ve tasarım seni bekler. İş bitince bir bildirim çıkar, örneğin Skin Lab modların … yamasına göre yenilendi (3). Bekleyen varsa ikinci satırı 1 tasarım seni bekliyor: açıp bak. der ve Tasarımlarım'ı aç düğmesini taşır.

Tasarımlarım'da her karo, modun yerine yamayla durumunu yazar:

KarodaNe demek
… için sıradaModu, uygulama öndeyken ve oyun açık değilken bu yama için kendiliğinden yeniden yazılacak.
… yamasına uyarlanıyorŞu an yeniden yazılıyor.
… yamasına uyarlandıYeniden yazıldı; Özel Modlar'daki yeri, açık ya da kapalı oluşu ve favorisi korundu. Yama modun dosyalarını hiç değiştirmediyse mod olduğu gibi kalır.
Seni bekliyorKendiliğinden yazılamadı. Eski mod duruyor; nedeni sağdaki satırda.
Skin Lab güncellemesini bekliyorSkin Lab bu yamanın dosyalarını henüz okuyamıyor. Eski mod duruyor, Wildflover güncellenince kendiliğinden yenilenir.
  • Karonun durumu Modun durumu yerine yamayla durumu.
  • Ayrıntıdaki durum Aynı durum, seçili tasarımın adının yanında.
  • Neden satırı Yamanın neyi değiştirdiği ve senden ne beklendiği.

Bir tasarım seni beklediğinde, satır önce nedeni söyler, sonra çoğu zaman Eski modu olduğu gibi duruyor, tasarımı açıp Modu güncelle ile yeniden yaz. ekler. Neden moda yazmadığın değişikliklerse ek cümle Tasarımı açıp değişikliklerini bu yama için Modu güncelle ile yaz. olur. Nedenler ve yapacağın:

Satırın başıNe yaparsın
Bu tasarımda modun henüz içermediği değişiklikler varYaptığın ama moda yazmadığın değişiklikler var; Skin Lab onları senin yerine yayınlamaz. Tasarımı aç, bak, Modu güncelle.
Bu yama tasarımın kullandığı bir parçayı, örneğin bir efekti ya da kostümü kaldırdı.Tasarımı aç. Tasarım sekmesinin başında Açılmayan: … kaç şeyin dışarıda kaldığını yazar: oyunda artık bulunmayan efektler ve modele uymayan boyalar. Eksiği yeniden ekle ya da onsuz Modu güncelle.
Bu yama boyanın oturduğu … dokunun boyunu değiştirdiBoyan yeni doku boyuna kendiliğinden taşınmaz. Boya'da o bölgeye bak, gerekirse yeniden boya, sonra güncelle.
Bu yama tasarımın efektlerinin kullandığı … dosyayı kaldırdıBir efektin dosyası oyunda yok. Efektleri sahnede oynatıp kontrol et, sonra güncelle.
Tasarımın … resmi okunamadı. ya da Tasarımın bir ses dosyası okunamadı.Senin eklediğin dosya bu bilgisayarda okunamadı. Resmi ya da sesi yeniden seç.
… takılan parça bu yamada yazılamıyor.Görünüm'de taktığın parçalara bak. Wildflover güncellemesi gerekebilir.
Bu tasarımın üzerine yapıldığı mod açılamıyorKaynak modun dosyası yerinde değil. Bilgisayardan seçtiğin bir dosyaysa eski yerine geri koy, sonra tasarımı açıp güncelle. Özel Modlar'dan sildiysen bu tasarım bir daha açılamaz; eski modu olduğu gibi durur. Bkz. Üstüne kurduğun modu silme.
Tasarımdaki bir geri dönüş bu yamada yapılamıyor.Geri Dönüş sekmesine bak.
Bu tasarımda Skin Lab'ın daha yeni bir sürümünün yaptığı şeyler varBu bilgisayardaki Wildflover eski. Uygulamayı güncelle.
Yeniden yazılamadı ya da Birkaç kez denendi ama yeniden yazılamadı.Tasarımı aç ve Modu güncelle'ye kendin bas; bir sorun varsa kart bu kez nedenini yazar.

Satırda Eski modu bir kopyada onarılıp saklandı yazıyorsa, bekleme sırasında eski modun güvenli onarımları bir kopyada yapılmıştır. Asıl dosyan değişmemiştir.

Skin Lab bir yamayı henüz okuyamıyorsa#

Bazen bir yama, Skin Lab'ın henüz tanımadığı bir dosya düzeni getirir. Skin Lab o zaman açılır ama sınırlı çalışır. Kostümün modeli okunamazsa Boya ve Görünüm sekmeleri ona dayandığı için çalışmaz; ikisinin yerinde de şu ekran durur. Görünüm'de neden cümlesi 3D için kostümün modeli gerekiyor. olur.

  • Başlık ve neden Bu yamada kullanılamıyor, ardından Boya için kostümün modeli gerekiyor. ve yamanın neyi değiştirdiği.
  • Çalışan sekmeler Yetenekler ve Sesler'e geçer.
  • Tasarımın durumu Tasarımın saklandığı gibi duruyor ve şimdi yapılan değişiklikler kaydedilmiyor. Sahnede kayıtlı bir tasarım yoksa bunun yerine neyin hâlâ açıldığı yazar.
  • Sahnede kırmızı bir satır aynı nedeni söyler; örneğin Bu yama kostümün modelini Skin Lab'ın henüz okuyamadığı bir düzende veriyor. ve Boya ve 3D bir Skin Lab güncellemesini bekliyor.
  • Efektler, HUD pencereleri, geri dönüş ve sesler yine açılır, ama Skin Lab güncellenene kadar hiçbir şey kaydedilmez ya da oluşturulmaz. Mod oluştur'a basarsan Modu oluşturmak bir Skin Lab güncellemesini bekliyor. der.
  • Model okunabildiği hâlde bazı resimler ya da materyal dosyası yeni biçimdeyse Boya açılır ama sahne Boya sekmesinde Boya bu yamada sınırlı. der ve nedenini ekler.
  • Yapacağın tek şey Wildflover güncellemesini beklemek. Tasarımın kaybolmaz, modların eskisi gibi durur ve güncellemeden sonra kendiliğinden yenilenir. Bkz. Güncellemeler.

Sana gelen Skin Lab modları da yamaya uyar#

Başkasından aldığın Skin Lab modları da eski yamadan kalabilir. Wildflover onları her bilgisayarda, Skin Lab erişimi olsun olmasın, uygulama öndeyken ve oyun açık değilken kendiliğinden bugünkü yamaya getirir. Bunu asıl dosyaya değil bir kopyaya yapar. Tarif taşıyan mod tarifinden yeniden kurulur. Tarifi olmayan mod yalnız güvenli onarımlarla bir kopyada düzeltilir ya da olduğu gibi kalır. Durumu Özel Modlar'da modun etiketinde görürsün:

EtiketNe demek
Eski yamadanEski bir League yaması için yapıldı. Uyarlanana kadar olduğu gibi aktif edilir.
UyarlanıyorŞu an bu yamaya getiriliyor.
UyarlandıTarifinden bu yama için yeniden yapıldı, asıl dosya saklı.
Onarılmış kopyaBu yama için onarılmış bir kopyası onun yerine aktif edilir, asıl dosya saklı.
UyarlanamadıNedeni modun ayrıntısındaki Yama uyumu bölümünde yazar.

Ayrıntıdaki Yama uyumu bölümü duruma göre bir düğme taşır. İlk hâline dön kopyayı siler ve Özel Modlar yine asıl dosyayı aktif eder; önce İlk hâline dönülsün mü? diye sorar, Dön ya da Kopya kalsın. Yeniden uyarla işi tekrarlar. Mod kendi tasarımlarından birine aitse Tasarımı aç seni Tasarımlarım'a götürür. Kopyada onarmanın ayrıntısı Yama uyumu kapsamı bölümünde.

Bir bölüm açılmazsa#

Skin Lab'ın bir parçası çizilirken bir hata olursa Wildflover'ın hata sayfasına atılmazsın. Yalnız duran parça sakin bir ekranla değişir; üst çubuk ve tasarımın olduğu gibi kalır.

BaşlıkNe durduDüğmeler
Bu bölüm açılamadıSekmenin gövdesi ya da üstünde açılan bir sayfa, örneğin Tasarımlarım ya da mod seçici. Üst çubuk ve tasarımın olduğu gibi duruyor, bu bölümü yeniden açmayı deneyebilirsin.Tekrar dene, Tasarım sekmesine dön (Tasarım sekmesinin kendisinde yalnız Tekrar dene)
3B görünüm durduSahne. Tasarımın olduğu gibi duruyor; görünüm geri gelmezse Skin Lab'dan çıkıp yeniden gir.Tekrar dene
Skin Lab açılamadıProgramın tamamı. Kayıtlı tasarımların yerinde duruyor, yeniden deneyebilir ya da Wildflover'a dönebilirsin.Tekrar dene, Wildflover'a geri dön
  1. Tekrar dene'ye bas.

    Parça yeniden çizilir. Başka bir sekmeye geçmek de hatayı temizler ve o sekmeyi baştan açar.

  2. Olmazsa Skin Lab'dan çık ve yeniden gir.

    Ctrl + Shift + L ya da sağ üstteki Wildflover'a geri dön düğmesi (pencere darsa yalnız Wildflover yazar). Sonra Skin Lab'ı yeniden aç. Taslak kendiliğinden saklandığı için bir şey kaybetmezsin.

  3. Tekrar ediyorsa bize bildir.

    Ekrandaki Teknik ayrıntı'yı aç ve Ayrıntıyı kopyala'ya bas; düğme Kopyalandı olur. Kopyalanmazsa metin yine ekrandadır, seçip kopyalayabilirsin. Discord'da yazarken bunu, hangi şampiyonda ve hangi sekmede olduğunu ekle.

Belirtiye göre çözüm#

Skin Lab'ın uyarıları ne olduğunu ve ne yapacağını tek cümlede söyler. Sık görülenler:

Ne görüyorsunNe yaparsın
Oyun klasörü bulunamadı. Ayarlardan League of Legends yolunu seç.Wildflover'ın Ayarlar sayfasında League klasörünü seç, bkz. Ayarlar.
Bu bilgisayarda 3D çizim açılamadı.Sahne çizilemiyor. Wildflover'ı yeniden başlat; sürerse ekran kartı sürücünü güncelle.
Bu kostümün modeli oyun dosyalarında bulunamadı.Başka bir kostüm seç. League'in dosyaları eksikse League'i onar.
Mod oluşturulamadı ya da Mod güncellenemediTasarım satırındaki duruma bas; Tasarım sekmesi açılır ve kart nedenini yazar. Kontrol'ün bulguları için bkz. Sık görülen bulgular.
Bu kostümün veri dosyası efekt değişikliğine uygun değil (oyunda tek örnek).Efekt değişikliklerini geri alıp kaydet ya da başka bir kostüm seç.
Kontrol'de Etkinleştirme uzun sürebilirMod, etkinleşirken 3'ten çok oyun arşivini ya da toplam 1 GB'tan fazlasını yeniden yazdırıyor. Aktivasyon uzun sürer. Kontrol'deki Etkinleştirince yeniden yazılan oyun arşivi: satırı hangi arşivlerin ve yaklaşık ne kadarın yazılacağını söyler. Disk için bkz. Önbellek ve disk alanı.
Modu güncelledin ama oyunda eski hâli varAktivasyonu durdurup yeniden başlat, bkz. Durdurmak.

Mod oluştururken çıkan öteki uyarılar, örneğin sınırlar, resim dosyaları ve taslağın saklanamaması, Tasarımlar sayfasının Sorun mu var? bölümünde anlatılıyor.

Bilmen gerekenler#

  • Tasarımlar bu bilgisayardadır. Tasarımların, resimlerin, seslerin ve font dosyaların Wildflover'ın bu bilgisayardaki deposundadır; hesabına bağlı değildir ve kendiliğinden başka bir bilgisayara geçmez. Taşımanın yolu: tarifi ve Alanlar düzenleyebilsin'i açıp modu güncelle, modu Fantome olarak dışa aktar, dosyayı öbür bilgisayara götür ve orada Bir modu düzenle içinde Tasarım olarak aç. Başka bir modun üstüne kurulan tasarım böyle taşınamaz.
  • Asıl dosyalar değişmez. Bir modu düzenle ve Bir moddan aktar kaynak modun dosyasını değiştirmez. Yamaya uyarlama yalnız kopyaya yazar; İlk hâline dön o kopyayı siler. Skin Lab oyunun kendi dosyalarına da yazmaz; mod yalnız aktivasyonda devreye girer.
  • Tarifin sınırları. Tarifin yazı kısmı (tasarımın kendisi) en çok 2 MB, içindeki tek bir dosya en çok 32 MB, dosyaların toplamı en çok 64 MB olabilir ve tarif en çok 1.000 dosya taşır. Aşılırsa mod tarifsiz kaydedilir ve kart nedenini yazar, örneğin Tarif skine konmadı: … MB tutuyor, bir tarif en çok … MB olabilir. O zaman büyük bir resmi ya da sesi küçült ya da çıkar.
  • Modun sınırları. Bir mod en çok 8.192 dosya ve 512 MB oyun dosyası taşır. Bkz. Tasarımlar sayfası.
  • Kendiliğinden yenileme Skin Lab erişimi ister. Lab Creator süren bittiğinde tasarımların ve modların yerinde kalır, ama Skin Lab onları artık kendisi yeniden yazmaz. Tarif taşıyan modların o zaman sana gelen modlar gibi Özel Modlar'da bir kopyada yamaya getirilir. Bkz. Süre bitince.
  • Geri almanın katmanları. Ctrl + Z ve Ctrl + Y tasarımdaki değişiklikleri geri alır ve yineler. Boya'da ayrıca Geçmiş vardır. Büyük bir denemeden önce Tasarımlarım'da tasarımı kopyala. Çöpe attığın tasarım geri yüklenebilir; Kalıcı olarak sil geri alınamaz.
  • Mod yalnız senin oyununu değiştirir. Maçtaki başka oyuncular Skin Lab skinini görmez. Maç Senkronu da özel modları paylaşmaz. Skinini başkası görecekse dosyayı ona vermen gerekir.

Sorun mu var?#

Mod seçici Özel Modlar'da açılabilen mod yok diyor.

Özel Modlar'da Skin Lab'ın açabileceği bir dosya yok. Bilgisayardan seç ile bir .fantome, .zip ya da .modpkg dosyası seçebilirsin. Dosyası henüz kaydedilmemiş yeni bir mod da listede görünmez; bir süre bekle.

Mod açılmadı, kırmızı bir cümle çıktı.

Cümle nedeni söyler. Dosya bulunamadı.: dosya taşınmış ya da silinmiş. Bu dosya türü açılamıyor. ya da Bu dosya bir mod değil.: başka bir dosya seç. Moddaki bir dosya çok büyük.: bu mod açılamaz. Bu modda düzenlenebilir bir şampiyon yok.: mod bir şampiyonu değiştirmiyor, örneğin yalnız harita ya da arayüz modu. Mod kapandı. Yeniden aç.: modu yeniden seç.

Tek bir arşiv seçtim, Arşivin adı oyundaki bir arşivin adı olmalı diyor.

Tek arşiv, adından yerleştirilir. Adı oyundaki arşivin adıyla aynı olmalı, örneğin Ahri.wad.client. "Ahri (1).wad.client" gibi bir kopya adı hiçbir yere oturmaz; dosyayı yeniden adlandır.

Arkadaşım düzenlemeyi açtı ama bende Tasarım olarak aç çıkmıyor.

Önce sağdaki cümleyi oku. Yapımcı anahtarı açtıktan sonra Modu güncelle'ye basmadıysa sana gelen dosyada izin yoktur; yeni dosyayı iste. Skin başka bir modun üstüne kurulduysa tasarım olarak açılamaz. Wildflover'ın daha yeni bir sürümüyle yapıldıysa uygulamanı güncelle. Kart Tarif skine konmadı dediyse dosyada tarif hiç yoktur.

Tasarım alınamadı: kaydetmek için yer kalmadı diyor.

Wildflover'ın bu bilgisayardaki deposunda yer kalmadı. Diskte yer aç ya da Tasarımlarım'daki çöp kutusunu boşalt, sonra yeniden dene. Cümlenin sonu bu bilgisayarda saklanamadı. ise tasarım depoya yazılamadı; Wildflover'ı yeniden başlat ve yeniden dene.

Kart Tarif şu modlardan alınan efektleri taşımıyor diyor.

Tasarım bu modlardan efekt alıyor, ama mod yazılırken o modlar açılamadığı için tarif onların kopyasını taşımıyor. Mod başka bir bilgisayarda tariften yeniden kurulursa o efektler eksik kalır. Kaynak modların Özel Modlar'da durduğundan emin ol, sonra Modu güncelle'ye bas.

Wildflover'ın bu sürümü tarifi henüz kaydedemiyor diyor.

Mod oluştu ama tarifsiz. Wildflover'ı güncelle, sonra Modu güncelle'ye bas.

Yama geldi ama tasarımımın karosu hâlâ sırada diyor.

Yenileme yalnız Wildflover öndeyken, League'de şampiyon seçimi ya da maç yokken ve aktivasyon sürmüyorken çalışır. Pencereyi öne al ve bir süre bekle. Beklemek istemiyorsan tasarımı aç ve Modu güncelle'ye bas.

Özel Modlar'da bir skin Uyarlanamadı diyor.

Modun ayrıntısındaki Yama uyumu bölümü nedenini yazar. Başka bir modun üstüne yapılmış ve o mod bu bilgisayarda yok.: kaynak mod yapımcıdadır, ondan yeni dosya iste. Yeniden yapılsa bir kısmı eksik kalırdı, bu yüzden yeniden yapılmadı. ya da Yeniden yapılan hâli oyunu kapatırdı, bu yüzden yeniden yapılmadı.: mod eski hâliyle kalır, yapımcının güncellemesini bekle. Uygulamayı güncellemeni isterse güncelle.

Skin Lab'da yaptığım eski bir mod oyunda sorun çıkarıyor.

Tasarımı aç ve Modu güncelle'ye bas. Kart Mod Skin Lab'ın eski bir sürümüyle yazıldı diyorsa güncelleme bugünkü düzeltmeleri de moda yazar. Sorun sürerse Kontrol et'e bas ve Çöker önemindeki bulgulara bak, bkz. Sık görülen bulgular.

Bu sayfada eksik ya da yanlış bir şey mi gördün? Discord'da söyle, düzeltelim.