İçeriğe geç
WIKIFLOVER
Uygulamayı indir

Şampiyon, kostüm ve sahne

Her tasarım bir şampiyonun bir kostümüyle başlar ve ortadaki sahnede görünür. Bu sayfadan sonra doğru şampiyonu, kostümü ve kromayı açar, modeli istediğin açıdan, pozda ve hareketle incelersin; sahnenin oyunu nerede yaklaşık gösterdiğini de bilirsin.

12 dk okuma8 ekran görüntüsüGüncellendi: 2 Kasım 2026

Sahneye genel bakış#

Sahne, kostümü 3B olarak gösteren görünümdür. Oyun Arayüzü dışındaki her sekmede ortada aynı sahne durur ve yaptığın her değişiklik burada hemen görünür. Altındaki çubuk modele nasıl bakacağını seçer; bunlar yalnız önizlemedir, moda yazılmaz.

Skin Lab Tasarım sekmesi: sol üstte Ahri'nin yüzü, ortada sahnede kromalı bir Ahri kostümü ve kroma taşları, altta sahne çubuğu ve Kostümler şeridiBüyüt
Ahri'nin kromalı bir kostümü sahnede.
  1. Şampiyon ve kostüm Basınca Şampiyon seç açılır. Kostüm okunurken altında Kostüm okunuyor yazar.
  2. Kroma taşları İlk taş Kendi rengi, yani kromasız hâl. Kroması olmayan kostümde görünmez.
  3. Poz Modeli bir duruşta ya da bir hareketin tek karesinde dondurur.
  4. Oynat Bir animasyonu, onunla başlayan efektlerle oynatır.
  5. Form Modeli bir formunda ya da bir yeteneğin verdiği görünüşte gösterir. Yalnız böyle bir şeyi olan modellerde çıkar.
  6. Efektler Modelin üstündeki efektleri gösterir ya da gizler. Kapatıp açınca baştan oynarlar.
  7. Görünümü sıfırla Modeli ilk açısına ve uzaklığına döndürür. Sahneye çift tıklamak da aynısını yapar.
  8. Kostümler şeridi Şampiyonun kostümleri. Bir karoya basınca o kostüm sahneye gelir.

Bir şampiyon seç#

Liste, bilgisayarında kurulu League of Legends'ın bütün şampiyonlarını gösterir.

  1. Sol üstteki şampiyon yüzüne ya da adına bas.

    Pencerenin sol üstünde, tasarım satırının başında sahnedeki şampiyonun yüzü, adı ve kostümünün adı durur. Basınca Şampiyon seç açılır, imleç Şampiyon ara kutusundadır. Tasarım sekmesinde listenin en altındaki Temel bölümünün kostüm satırı da aynı yeri açar.

  2. Adını yaz.

    Örneğin ahri. Arama hangi listede olursan ol bütün şampiyonlara bakar, Türkçe harfler fark etmez. Hiçbiri tutmazsa Bu adla şampiyon yok. görünür.

  3. Enter'a bas ya da yüze tıkla.

    Enter ilk eşleşmeyi alır; ↓ ile yüzlere inip ok tuşlarıyla da gezebilirsin. Şampiyon varsayılan kostümüyle sahneye gelir ve yeni bir tasarım başlar. Sen adını değiştirene kadar tasarım şampiyonun ya da kostümün adını taşır, örneğin Ahri tasarımı.

Şampiyon seç örtüsü: üstte Hepsi, Son, Favoriler ve Tasarımlar sekmeleri, sağda şampiyon sayısı ve arama kutusu, altta büyük şampiyon yüzleri, Ahri'nin altında Sahnede yazıyorBüyüt
Şampiyon seç. Sekmeler yalnız içinde biri varken görünür; burada dördü de dolu.
  1. Listeler Hepsi, Son, Favoriler, Tasarımlar. Altındaki cümle seçili listenin ne olduğunu söyler.
  2. Sayı Kaç şampiyon olduğu. Bir listede ya da ararken gösterilenlerle toplam yan yana yazar.
  3. Şampiyon ara Örtü açılınca imleç buradadır.
  4. Sahnedeki şampiyon Halkalı yüz ve Sahnede yazısı. Liste açılırken bu yüz görünür yerde başlar.
  5. Kapat Seçmeden kapatır. Esc de aynısını yapar.

Dört liste ne gösterir#

Listeİçinde kimler var
HepsiKurulu oyunun bütün şampiyonları, A'dan Z'ye. Her zaman vardır.
SonSahnedeki şampiyon, son değiştirdiğin tasarımların şampiyonları ve efektlerine son baktığın şampiyonlar. En çok 12 şampiyon.
FavorilerBir efektine kalp verdiğin şampiyonlar. Yüzün altında kaç favorin olduğu yazar. Kalbi efekt listelerinde verirsin, bkz. Aura.
TasarımlarTasarımın olan şampiyonlar. Yüzün altında kaç tasarımın olduğu yazar.

Bir kostüm seç#

Başka bir kostüm istersen onu sahnenin altındaki Kostümler şeridinden seçersin. Kostümü değişikliklere başlamadan önce seç; nedenini aşağıdaki tablo anlatıyor.

  1. Şeridin üstünde gez.

    Karolarda yalnız kostümün resmi vardır; farenin üstündeki kostümün tam adı şeridin satırında yazar. Tekerlek şeridi yana kaydırır, Önceki kostümler ve Sonraki kostümler okları bir sayfa kaydırır.

  2. Bir karoya bas.

    Varsayılan kostüm dışındaki bir kostümde sahnenin sağ üstünde Şampiyonlar sayfasındaki hâli alınıyor… yazar, bu sırada eski kostüm sahnede kalır. Sonra kostüm gelir ve karosu çerçevelenir. Beklemekten vazgeçersen sahnedeki kostümün karosuna bas. Notun anlamı aşağıda.

  3. Yer açmak istersen Gizle'ye bas.

    Karolar kapanır, şeridin satırı kalır ve sahne büyür. Aynı yerdeki Göster geri getirir. Seçimin bu bilgisayarda bütün sekmeler için hatırlanır.

Kostümler şeridi: satırda Kostümler, kostüm sayısı, farenin üstündeki kostümün adı, iki ok ve Gizle düğmesi; altında kostümlerin resimleri, biri çerçeveliBüyüt
Kostümler şeridi. Fare bir karonun üstünde, adı şeridin satırında yazıyor.
  1. Kostüm sayısı Şampiyonun kaç kostümü olduğu. Kromalar sayılmaz.
  2. Kostümün adı Farenin üstündeki, yoksa seçili kostümün tam adı.
  3. Oklar Şeridi bir sayfa sola ya da sağa kaydırır. O yönde başka kostüm yoksa sönüktür.
  4. Gizle Karoları kapatır; aynı düğme sonra Göster olur.
  5. Seçili kostüm Sahnedeki kostümün çerçeveli karosu.

Bazı kostümlerin karosundan sonra köşesinde basamak işareti olan bir karo daha gelir: Şampiyonlar sayfasının o kostüm için listelediği bir form (aşama, Yüce ya da Nihai form, bkz. Formlar). Üstüne gelince satırda formun adı yazar.

Şerit her zaman orada değildir. Bir efektin araçları açıkken şeridin yerinde efektin zaman çizelgesi, Görünüm'de takılı bir parça varken sahne araçları durur. Efekti bırakınca ya da başka bir sekmeye geçince şerit döner.

Kostüm değişince tasarımına ne olur#

Açık tasarımın önce kendiliğinden saklanır, bir şey sorulmaz. Sonrası neye bastığına bağlıdır:

Neye bastınTasarımına ne olur
Aynı kostümün başka bir kromasıTasarım yanında gelir. Örneğin kromasız hâlde boyadığın kuyruklar yeni kromada da boyalı gelir. Tek istisna: kostüm Şampiyonlar paketiyle açıksa ve yeni kromanın paketi alınamazsa yeni bir tasarım başlar.
Başka bir kostümO kostümde boş, yeni bir tasarım başlar. Eskisi Tasarımlarım'da durur.
Şeritteki bir form karosuYeni bir tasarım başlar, çünkü formun gövdesi kostümünkinden farklı olabilir.
Başka bir şampiyonYeni bir tasarım başlar, eskisi Tasarımlarım'da durur.

Bir tasarımı birkaç kromada ayrı ayrı istiyorsan elle kopyalamak yerine Tasarım sekmesindeki Renk çeşitleri'ni kullan, bkz. Tasarımlar.

Kroma seç#

Kroma, aynı kostümün başka renkteki çeşididir. Kroması olan bir kostümde sahnenin sol üstünde oyunun kroma renklerinde taşlar çıkar.

  1. Bir taşa bas.

    Farenin üstündeki kromanın adı taşların yanında yazar. Bastığın kroma sahneye gelir, taşı işaretlenir. Kromasız hâle dönmek için ilk taşa, Kendi rengi'ne bas.

  2. Taşlar yer kaplıyorsa daralt.

    Sondaki ok (Kromaları daralt) yalnız seçili taşı bırakır; aynı ok (Bütün kromaları göster) hepsini geri açar. Bu da bu bilgisayarda hatırlanır.

Sahnenin sol üstündeki kroma taşları: ilk taş Kendi rengi, biri işaretli ve adı yanında yazıyor, sonunda daraltma okuBüyüt
Ruh Çiçeği Ahri'nin kroma taşları. İşaretli taş sahnedeki kroma, adı yanında yazıyor.
  1. Seçili kroma İşaretli taş. Yanında adı yazar.
  2. Daralt Yalnız seçili taşı bırakır ya da hepsini geri açar.

Şampiyonlar sayfasındaki hâli#

Pek çok kostüm oyunda düzgün görünmek için kendi dosyasından fazlasına ihtiyaç duyar: başka parçalar, formlar, kendi efektleri. Wildflover'ın Şampiyonlar sayfası bu kostümleri düzeltilmiş bir paketle etkinleştirir. Skin Lab da varsayılan kostüm dışındaki her kostümü ve kromayı bu paketin üstüne kurar, yani tasarımın kostümü Şampiyonlar sayfasından giydiğinde gördüğün hâlden başlar.

  • Paket, kostüm ilk kez sahneye gelirken indirilir. Bu sırada sahnenin sağ üstünde Şampiyonlar sayfasındaki hâli alınıyor… yazar.
  • Gelince aynı yerde sessiz bir not kalır: Şampiyonlar sayfasındaki hâli. Üstüne gelince açıklaması çıkar.
  • Varsayılan kostüm ve uygulamanın kataloğunda olmayan kostümler oyunun kendi hâliyle, notsuz açılır.

Paket gelmezse#

Kostüm yine açılır, ama oyunun kendi dosyasından. Sahnenin sağ üstünde kırmızıyla nedeni, ardından Oyundaki hâliyle açıldı. ve Tekrar dene görünür.

Sahnenin sağ üstünde kırmızı bir not: paketin neden alınamadığı, Oyundaki hâliyle açıldı yazısı ve Tekrar dene düğmesiBüyüt
Paket alınamadı, kostüm oyundaki hâliyle açıldı. Tekrar dene paketi yeniden ister.
  1. Neden Paketin neden alınamadığı, ardından Oyundaki hâliyle açıldı.
  2. Tekrar dene Paketi yeniden ister. Gelirse kostüm paketin üstüne geçer.
Notta yazanNe yapmalısın
Skinin paketi indirilemedi. Bağlantını kontrol et.Bağlantını düzelt, Tekrar dene'ye bas.
Şampiyon listesi okunamadı.Uygulama hangi paketin gerektiğini bulamadı. Bağlantını kontrol et ve Tekrar dene'ye bas.
Skinin Şampiyonlar paketini kullanmak için giriş yap.Wildflover'a giriş yap, sonra yeniden dene.
Hesabın Şampiyonlar paketlerini henüz indiremiyor.Hesabın bu paketleri şu an indiremiyor. Kostüm oyundaki hâliyle açık kalır, tasarlamaya devam edebilirsin. Bkz. Erişim.
Skin veritabanında bu skinin paketi yok.Bu kostümün paketi henüz yok. Oyundaki hâliyle kullan ya da sonra dene.
Skinin paketi açılamadı. ya da Skinin paketi kullanılamadı: ve bir kodTekrar dene; sürerse notu Discord'dan bize gönder.

Bir paket, Wildflover açık kaldığı sürece bir kez iner. İndirme başarısız olsa da daha önce inmiş bir kopya diskte duruyorsa Skin Lab onu açar.

Modeli çevir, kaydır, yakınlaştır#

Sahnenin altındaki satır fareyi özetler: Sürükle: çevir. Shift + sürükle: kaydır. Tekerlek: yakınlaş. Sağ tuşla sürüklemek de kaydırır; bir kuyruğu ya da silahı ortaya almak için kullan. Çift tıklama ya da Görünümü sıfırla modeli ilk açısına ve uzaklığına döndürür. Model kendi kendine dönmez. Boya'da fırça açıkken sol tuş boyar ve satır fırçanın tuşlarını gösterir (bkz. Boya stüdyosu).

Modeli bir pozda dondur#

Duruşta görünmeyen yerleri incelemek için modeli başka bir pozda durdurabilirsin. Örneğin Ahri'nin kuyruklarını boyamadan önce saldırırken nasıl açıldıklarına bakmak istersin.

  1. Poz'a bas.

    Menünün üstünde Yalnız önizleme; moda yazılmaz. yazar. Düğme o anki pozu gösterir, başta Duruş.

  2. Bir poz seç, örneğin Saldırı.

    Yalnız kostümün animasyonu olan pozlar listelenir (Duruş, Koşu, Saldırı, Q…R, Dans, Geri dönüş gibi). Oynayan bir animasyon varsa durur. En sondaki T pozu modeli kolları açık, düz gösterir; boyarken her yere ulaşmak için işe yarar.

  3. An kaydırıcısıyla kareyi seç.

    Yanında kare 12 / 40 gibi yazar; hareketsiz pozda duruyor yazar ve kaydırıcı kapanır. Kaydırıcıya çift tıklamak pozun ilk gösterdiği kareye döndürür.

Poz menüsü açık: Yalnız önizleme notu, poz düğmeleri arasında Saldırı seçili, altta An kaydırıcısı ve kare sayısı; arkada Ahri saldırı pozundaBüyüt
Ahri Saldırı pozunda donmuş. An kaydırıcısı hareketin hangi karesinin gösterildiğini seçer.
  1. Pozlar Kostümün animasyonu olan duruşlar ve en sonda T pozu.
  2. An Hareketin hangi karesinde durulacağı.

Kostümün iskeleti okunamazsa menüde Bu kostümün iskeleti okunamadı; model yalnız T pozunda gösterilir. yazar ve Oynat kapalı kalır.

Bir hareketi efektleriyle oynat#

Oynat bir animasyonu oynatır ve onun başlattığı efektleri, oyunun başlattığı anda sahneye getirir. Boyadığın bir rengin hareket hâlinde nasıl durduğunu görmek için kullan.

  1. Oynat'a bas.

    Menüde animasyonlar ve Efektleriyle oynatmak için bir animasyona bas. yazar.

  2. Bir animasyona bas, örneğin Dans.

    Model hareket eder, düğme oynayanın adını gösterir. Menüdeki cümle onunla kaç efektin oynadığını söyler ya da Bu animasyon kendi efektini başlatmaz. der.

  3. Durdur'a ya da Esc'ye bas.

    Animasyon durur, Esc menüyü de kapatır.

Oynat menüsü açık: Yalnız önizleme notu, animasyon düğmeleri arasında Dans seçili, altında kaç efektin oynadığını söyleyen cümle ve Durdur düğmesiBüyüt
Ahri'nin dansı oynuyor. Menüdeki cümle bu animasyonla kaç efektin geldiğini söylüyor.
  1. Animasyonlar Oynatılabilen hareketler. Oynayan işaretlidir.
  2. Efekt sayısı Bu animasyonla kaç efektin oynadığı.
  3. Durdur Animasyonu durdurur.

Bir animasyon oynarken pencereyi arkaya alırsan ya da 5 saniye fareye ve klavyeye dokunmazsan animasyon ve efektler durur, sahnede Sen yokken durdu, fareyi oynatınca sürer. yazar. Bu bilerek böyledir: sahne boşta bilgisayarını yormaz.

Görünüm sekmesinde Oynat menüsünde ayrıca Bütün hareketler vardır; taktığın bir parçaya her hareketin içinde bakmak için, bkz. Görünüm: parça tak.

Formları ve hâlleri gör#

Bazı şampiyonlar oyunda görünüş değiştirir: Kayn gibi formları olanlar, ya da bir yetenek, pasif veya durum açıkken gövdesi başka resimle çizilenler. Form menüsü modeli bunlardan birinde gösterir. Düğme yalnız böyle bir şeyi olan modellerde çıkar ve o an gösterileni yazar; formu olmayan bir modelde başta Temel yazar.

  1. Form'a bas.

    Üstte modelin başlangıç hâli ya da formları satır satır durur; oyunda portresi olan formun yanında portresi görünür.

  2. Bir satıra bas.

    Model o formda ya da hâlde görünür. Menü açık kalır, satırlar arasında gezip karşılaştırabilirsin. Başa dönmek için ilk satıra bas.

  3. Hâllerin adını ve notunu oku.

    Hâl satırının adı onu neyin açtığını söyler (Q, Ulti (R), Pasif, İfade ya da geri dönüş gibi). Yanındaki not Tasarımını izler ya da Ayrı boyandı der.

Form menüsü açık: üstte modelin başlangıç satırı, altında açıklama ve yeteneklerin verdiği hâllerin satırları, her birinin yanında Tasarımını izler notuBüyüt
Form menüsü. Üstte modelin başlangıç hâli, altında oyunun gövdeye verdiği hâller.
  1. Başlangıç Modelin olağan hâli (Temel) ya da formları.
  2. Hâller Bir yetenek, pasif ya da durum açıkken gövdenin görünüşü ve onu neyin açtığı.
  3. Not Tasarımını izler: boyan bu hâle de kendiliğinden geçer. Ayrı boyandı: bu hâli Boya stüdyosunda ayrıca boyadın.

Bir hâli ayrı boyamak istersen Boya stüdyosu'nda Karakter bölümünden seç.

Sahne çubuğunun sağ tarafı#

Efektler giydiğin auraları ve açık sekmede üzerinde çalıştığın efektleri gösterir ya da gizler. İki sekmede çubuk değişir:

  • Boya'da Efektler'in yerinde Odak durur: bir bölge seçiliyken modelin geri kalanını karartır. Boyamaya başlayınca yanına basılı tutulan Öncesi gelir, modelin boyasız hâlini gösterir. Bkz. Boya.
  • Görünüm'de ayrıca basılı tutulan bir Öncesi vardır: şampiyonu oyunun gösterdiği gibi, değişikliklerin olmadan gösterir. Bu sekmenin anime görünüm araçlarında da Görünümü sıfırla adlı bir düğme vardır; o bakış açısını değil, anime görünümünü (dış hat ve ışıklar) sıfırlar. Bkz. Görünüm: anime görünüm.

Sahne oyunu ne kadar doğru gösterir#

Sahne, modunun yazdığı şeyi çizer: boya, takılan parçalar ve efekt renkleri moda hangi hâlde giderse sahnede de öyle görünür. Yine de sahne bir oyun değildir ve bazı şeyleri yaklaşık çizer:

  • İzler ve ışınlar düz bir şerit gibi görünür ya da hiç görünmez; efekt önizlemesi açıkken sahne Efekt önizlemesi yaklaşıktır: izler ve ışınlar çizilmez. der.
  • Bir efektin bazı katmanları ya da başlattığı başka efektler sahnede oynamayabilir, bazı katmanların hareketi oyundakinden biraz farklıdır. Efektin araçlarındaki Sahnede notu bunu o efekt için söyler. Bkz. Yetenekler ve VFX.
  • Ekranı kaplayan efektler oyunun kamerasını taklit eden bir çerçevede gösterilir; kamera yaklaşıktır.

Bilmen gerekenler#

  • Poz, Oynat ve Form moda yazılmaz. Modu yalnız sekmelerde yaptığın değişiklikler değiştirir.
  • Tasarımın tabanını Tasarım sekmesinin en altındaki Temel bölümü gösterir: kostümün adı ve altında Oyunun kostümü · Ahri gibi.
  • Bir moddan başlayan tasarımda sahnenin sağ üstünde Kaynak mod: ve modun adı yazar, şerit modun kostümlerini gösterir; modun değiştirdiği kostümün karosunda küçük bir ışık yanar (Mod bu kostümü değiştiriyor). Bkz. Tasarımlar.
  • Listeler kurulu oyundan gelir. Yeni bir şampiyon ya da kostüm League güncellenince görünür. Kostüm adlarını League'in kurulu dili belirler; Skin Lab'ın arayüz diliyle aynı olmayabilir.
  • Hatırlananlar: şeridin Gizle / Göster hâli ve taşların daraltılması bu bilgisayarda saklanır. Seçtiğin poz ve form saklanmaz; başka bir kostüm açınca model yeniden ilk hâliyle gelir.

Sorun mu var?#

Kostümü değiştirdim, boyam kayboldu.

Kaybolmadı. Başka bir kostüme ya da şampiyona geçince yeni bir tasarım başlar, eskisi kendiliğinden saklanır. Tasarımlarım'dan aç.

Kostüme bastım ama uzun süre gelmiyor.

Sahnenin sağ üstünde Şampiyonlar sayfasındaki hâli alınıyor… yazıyorsa paket iniyor; ilk iniş bağlantına göre sürebilir. Beklemek istemezsen sahnedeki kostümün karosuna bas, bekleme biter ve sahnedeki kostüm kalır.

Kostüm değiştirirken Taslak saklanamadı diye soruyor.

Son değişikliklerin bu bilgisayarda saklanamadı; tarayıcı deposu dolu ya da kapalı olabilir. Vazgeç sahnede kalır. Mod oluştur ve geç (ya da Modu güncelle ve geç) değişikliklerini moda yazıp geçer. Yine de geç son değişiklikleri bırakır. Yer açmak için Tasarımlarım'ın Çöp kutusu'nda artık istemediğin tasarımları kalıcı olarak silebilirsin.

Aradığım şampiyon listede yok.

Liste bilgisayarındaki League kurulumundan gelir. Şampiyon oyuna yeni eklendiyse önce League'i güncelle. Arama hem şampiyonun adına hem oyundaki kimliğine bakar; Bu adla şampiyon yok. görüyorsan yazımı kontrol et.

Kroma taşları görünmüyor.

Sahnedeki kostümün kroması yoktur, örneğin Ahri'nin varsayılan kostümünde taş yoktur. Ya da taşları daralttın; o zaman tek taş ve bir ok kalır, oka basınca hepsi açılır.

Kostüm şeridi yok.

Gizle'ye basılmış olabilir; şeridin satırındaki Göster'e bas. Satır da yoksa şeridin yerinde bir efektin zaman çizelgesi ya da Görünüm'ün sahne araçları duruyordur; efekti bırak ya da başka bir sekmeye geç.

Oynat kapalı ya da model hep T pozunda.

Kostümün iskeleti okunamadı. Poz menüsü bunu Bu kostümün iskeleti okunamadı; model yalnız T pozunda gösterilir. diye söyler. Bu kostümde hareket önizlemesi yoktur.

Modelin bazı parçaları düz renkte.

Sahnenin altında 2 doku okunamadı, o parçalar düz renkte. gibi bir cümle varsa o parçaların resimleri okunamadı. Skin Lab'dan çıkıp yeniden girmeyi dene; sürerse Discord'dan bize yaz.

Sahnenin yerinde 3B görünüm durdu yazıyor.

Tasarımın olduğu gibi duruyor. Tekrar dene'ye bas; görünüm gelmezse Skin Lab'dan çıkıp yeniden gir. Sürerse Teknik ayrıntı'yı aç, Ayrıntıyı kopyala ile al ve Discord'dan bize gönder. Bkz. Paylaşım, yamalar ve sorun giderme.

Bu sayfada eksik ya da yanlış bir şey mi gördün? Discord'da söyle, düzeltelim.