Yetenekler: efektin rengi, yeri ve zamanı
Yetenekler sekmesi, kostümün yetenek, saldırı ve ifade efektlerini oyunun onları oynattığı yerde değiştirir. Bu sayfadan sonra Ahri'nin bir yeteneğinin bütün efektlerine tek renk verir, tek bir efektin rengini, yönünü, boyunu ve zamanını ayarlar, istemediğin katmanı kapatır ve bir efektin üstüne başka bir kostümün efektini eklersin.
Yetenekler neyi değiştirir#
Her kostümün efektleri iki türlüdür. Bir kısmı yalnız bir şey olunca oynar: Q'ya basınca çıkan mermi, hedefe değince patlayan ışık, bir ifadenin parıltısı. Bir kısmı ise karakterin üstünde durmadan oynar. Yetenekler sekmesi birinci türü listeler: yetenekleri, saldırıları, ifadeleri ve geri kalanları. Durmadan oynayanlar Aura sekmesindedir. Burada yaptığın her değişiklik efekti yerinde değiştirir: efekt yine oyunun onu oynattığı anda ve yerde çıkar, yalnız senin verdiğin renkte, boyda ve zamanlamayla.
| İstediğin | Nerede yapılır |
|---|---|
| Bir yeteneğin efektlerinin rengi, yeri, yönü, zamanı | Yetenekler (bu sayfa) |
| Bir efektin her katmanının her değeri (parçacık sayısı, hız, ömür boyunca renk) | VFX |
| Karakterin üstünde hep duran bir efekt | Aura |
| Yetenek kullanılırken oyuncunun ekranını kaplayan efekt | HUD Pencere |
| Yeteneğin ikonu | Listedeki ikon satırı (bu sayfa) ya da Tasarım, Kostümün resimleri |
Ekrana genel bakış#
Üstteki Yetenekler sekmesine bas ya da Ctrl + 3'e bas. Önce şampiyonu ve kostümü seçmiş olmalısın, bkz. Şampiyon, kostüm ve sahne. Solda liste, ortada sahne, sağda araçlar durur. Sekmeyi ilk açtığında Hepsinin rengi satırının altında kısa bir ipucu çıkar: Bir yetenek seç, sonra efektlerinden birine bas: rengi, yönü ve zamanı sağda. Anladım'a basarsan bir daha çıkmaz.
- Yetenek ikonları Pasif, Q, W, E, R, oyunun kendi ikonlarıyla. Bir ikona basınca o yeteneğin efektleri listelenir. Kostümün efekti olmayan yetenek yerinde kalır ama soluktur ve basılmaz. Bir yeteneğin efektlerinden birini değiştirdiysen ikonunun köşesinde işaret yanar.
- Diğer gruplar Saldırı, İfade, Diğer ve Tümü, her biri kaç efekt tuttuğuyla. İlk üçü yalnız kostümde o türden efekt varsa çıkar; Tümü hep vardır.
- Hepsinin rengi Açık gruptaki bütün efektlere tek renk verir. Renk verilmemişken Buradaki 7 efektin hepsine tek renk verir. gibi, verilince rengin kodunu ve kaç efekte ulaştığını yazar.
- Yetenek ikonu satırı Q ikonu ve oyundaki boyu. Basınca ikonun resim araçları açılır, bkz. Kostümün resimlerini değiştir.
- Efekt satırları Efektin resmi, ne olduğu (Mermi, Atış, İsabet gibi), neyin başlattığı ve ne kadar sürdüğü: Q kullanılınca · 1,6 sn. Ekranı kaplamak için yapılmış efektte araya Ekran efekti girer. Aynı adlı ikincisi Mermi 2 diye anılır. Değiştirdiğin satırın altında ne değiştiği yazar, örneğin renk, yön.
- Kalp Efekti favorilere koyar. Bkz. Favoriler.
- Hepsinin rengi araçları Sağ sütun, bir efekt seçilene kadar açık grubun rengini gösterir. Bir efekte basınca o efektin araçları gelir.
- Alan göstergeleri: oyuncunun yerde gördüğü hedef alanlarını çizen efektler listenin altında tek satırda toplanır: Alan göstergeleri. Satıra basınca açılır. Değiştirdiğin bir gösterge her zaman görünür kalır.
- Süre: satırdaki saniye, efektin bir kez oynayıp bitmesinin süresidir. sürekli yazıyorsa efekt kendi kendine bitmez.
- Sekmedeki sayı: üst çubukta Yetenekler'in yanındaki sayı, bu sekmede tasarıma giren değişiklikleri sayar.
Bir yeteneğin bütün efektlerini tek renge boya#
Efektleri tek tek açmak yerine bir grubun hepsine birden renk verebilirsin. Örnek: Ahri'nin Q'sunu baştan sona maviye çekmek.
- Q ikonuna bas.
Liste Q'nun efektlerine döner, sağda Hepsinin rengi başlığı ve altında Q yeteneği için tek bir renk seç, her efekt onu alır. görünür. Bir efekt açıksa yetenek ikonuna basmak onu kapatır. Aynı yetenekte kalıp geri dönmek için listedeki Hepsinin rengi satırına bas.
- Rengin ulaştığı yer'i seç.
Üç seçenek var: Q yeteneği yalnız Q'nun efektlerini, Bütün yetenekler kostümün hep oynamayan bütün efektlerini (yetenekler, saldırılar, ifadeler ve diğerleri), Bütün efektler bunlara ek olarak karakterin üstünde hep oynayan auraları da boyar. Tümü grubunda yalnız son ikisi vardır. Q'da kal.
- Mavi'ye bas.
Panel yirmi hazır renk gösterir; bir renk karesinin üstüne gelince rengin adı çıkar. Özel renk renk alanını açar. Renk verilince hazır renkler kaybolur; yerlerine Renk #2456D6 gibi bir satır, onun yanında Rengi kaldır ve büyük renk alanı gelir. Rengi renk alanında ya da altındaki kod kutusunda değiştirirsin; yeniden hazır renklerden seçmek için önce Rengi kaldır'a bas.
- Boyama biçimi'ni seç.
Başta Işığını koru seçilidir: her katman kendi aydınlığını korur, siyah yerler siyah kalır. Tam boya rengi olduğu gibi verir, siyah ve koyu katmanlar da boyanır. Işıklı, parlak efektlerde Işığını koru daha doğal durur; koyu katmanlar ancak Tam boya ile renk değiştirir.
- Sahnede izle.
Sahnede oynat açıkken Q'nun bütün efektleri sahnede birlikte oynar. Anahtar, burada bir renk ya da ayar değiştirdiğinde kendiliğinden açılır; istersen kapatırsın. Tümü grubunda bu anahtar yoktur; sahne bir yetenek seçtiğinde onun efektlerini oynatır.
Büyüt- Sahnede oynat Açık grubun efektlerini sahnede birlikte oynatır.
- Rengin ulaştığı yer Açık grup, Bütün yetenekler ya da Bütün efektler.
- Renk satırı Verilen rengin kodu ve Rengi kaldır.
- Boyama biçimi Işığını koru ya da Tam boya. Yanındaki bilgi işareti ikisinin farkını bir resimle gösterir.
- Gelişmiş ayarlar Güç, Ton ve ışık ve Ulaştıkları.
- Alt düğmeler Rengi kaldır ve, kendi rengi olan efekt varsa, Kendi renklerini sil.
Güç, Ton ve ışık#
Güç rengin ne kadarının uygulandığıdır, yüzde 0 ile 100 arası; yüzde 50 efektin kendi rengiyle seninkinin arasında bir ton verir. Ton ve ışık dört kaydırıcıdır: Ton (−180° ile 180°), Doygunluk (yüzde 0 ile 200), Parlaklık (yüzde 40 ile 160), Opaklık (yüzde 0 ile 100). Bunlar renk vermeden de çalışır: yalnız Ton'u çevirerek bütün renkleri birlikte kaydırır, Opaklık'la efekti soldurursun. Ulaştıkları rengin kaç efekte ulaştığını, kaçının kendi rengi olduğunu, kaçının dışında tutulduğunu ve üstlerine eklenen kaç efektin de bu rengi aldığını cümleyle söyler.
Renkler üst üste nasıl biner#
Aynı efekte birden çok renk ulaşabilir. Örneğin Bütün yetenekler'e mor, Q yeteneği'ne mavi verdin. Skin Lab önce en geniş kapsamı uygular, sonra daralır: önce Bütün efektler, sonra Bütün yetenekler, sonra tek grup, en son efektin kendi rengi. Sonuncusu üstte kalır, yani Q'nun efektleri mavi görünür, W ve E mor kalır. Tek bir efekte kendi rengini verirsen o renk hepsinin üstüne uygulanır.
- Bir efektin hiçbir toplu rengi almasını istemiyorsan efekti aç, Renk yanında Gelişmiş ayarlar'ı aç ve Hepsinin renginin dışında tut'u aç. O efekte yalnız kendi rengi uygulanır.
- Kendi renklerini sil, seçili kapsamdaki efektlerin, katmanlarının ve üstlerine eklenen efektlerin kendi renklerini siler, böylece yalnız buradaki renk görünür. Önce sorar: Kendi renkleri silinsin mi? Yer, yön, zaman ve katman değişiklikleri kalır. Renkleri sil uygular, Vazgeç bırakır.
- Rengi kaldır yalnız bu kapsama verdiğin rengi kaldırır; efektlerin kendi renkleri kalır.
Tek bir efekti aç#
- Listede bir efekt satırına bas.
Örneğin Q'nun Mermi satırı. Sağda efektin araçları açılır, sahnenin altına bir zaman çizelgesi gelir ve sahne efekti, görebilmen için tekrar tekrar oynatır. Satır listede vurgulanır.
- Başlığı oku.
Başlıkta efektin adı, oyunun onu ne zaman oynattığını söyleyen bir cümle (örneğin Yeteneğin fırlattığı mermi, uçtuğu sürece görünür.) ve kısa bilgiler durur. Oyun dosyasındaki adı bir şey söylemiyorsa cümle seni Önizle'ye yönlendirir; o, başlıktaki üç nokta menüsünün ilk satırıdır.
- Bir yan seç.
Araçlar dört yandan oluşur: Renk, Yer ve yön, Zaman, Katmanlar. Yan değiştirmek hiçbir şeyi unutturmaz. Değiştirdiğin yanın işareti yanar. Başka bir efekte geçtiğinde araçlar aynı yanda açılır.
- İşin bitince geri dön.
Başlığın üstündeki geri bağlantısına ya da Esc'ye bas. Katmanlar yanında bir satır açıksa Esc önce onu kapatır. Bağlantının adı Hepsinin rengi'dir, çünkü seçim kalkınca sağda o araçlar görünür.
Büyüt- Geri Hepsinin rengi'ne döner.
- Başlık Efektin türünün rengindeki simgesi, köşesinde yeteneğin ikonu, adı ve kısa bilgileri. Değiştirdiysen başlıkta ne değiştiği de yazar.
- Kalp Efekti favorilere koyar ya da çıkarır.
- Diğer işlemler (⋯) Önizle efekti üstüne eklenenlerle birlikte baştan oynatır. Katmanlarını VFX'te düzenle her katmanın her değerine götürür. Oyundaki adını kopyala efektin oyun dosyasındaki adını panoya koyar.
- Yanlar Renk, Yer ve yön, Zaman, Katmanlar.
- Renk Hazır renkler, verilen rengin satırı, Boyama biçimi ve renk alanı.
- Efekti sıfırla Bu efektte yaptığın her şeyi geri alır.
Her yanın altındaki kısa şerit, bir cümle ve bir düğmeyle, seni bir sonraki yana götürür: renkten sonra yer ve yön, sonra zaman, sonra katmanlar, en son Kontrol et. Sırayı izlemek zorunda değilsin.
Efektin rengini değiştir#
Örnek: Q mermisini altın yap, geri kalan Q efektleri mavi kalsın.
- Renk yanında Altın'a bas.
Panel Bir renk seç, efekt onu hemen alır. der. Bastığın anda efekt sahnede o rengi alır. Rengi geri almak için Rengi kaldır'a bas.
- Boyama biçimi'ne bak.
Efektin çoğu koyuysa Skin Lab ilk rengi kendiliğinden Tam boya ile verir ve bunu Bu efektin çoğu koyu olduğu için ilk renk Tam boya ile verilir. diye söyler. Altındaki satır Tam boyanın kaç katmana ulaştığını yazar. Işık ekleyen katmanlar Tam boyada da kendi ışığını korur; bütün katmanlar ışık ekliyorsa panel Bu efektin bütün katmanları ışık eklediği için Tam boya burada bir şey değiştirmez. der.
- Gerekirse Gelişmiş ayarlar'ı aç.
Güç ve Ton ve ışık yukarıdaki gibi çalışır. Rengi sıfırla rengi oyundaki hâline döndürür. Buna ulaşan renkler bu efekte Hepsinin rengi ile ulaşan renkleri sıralar; Q'ya verdiğin mavi burada görünür. En altta Hepsinin renginin dışında tut anahtarı durur.
Sahnenin gösteremediği bir şey varsa araçlarda Sahnede başlıklı kısa bir not çıkar. Örneğin İzler ve ışınlar sahnede düz bir şerit olarak çizilir. Efekt başka efektler başlatıyorsa not onların sahnede oynamadığını ama modun onları da renklendirdiğini söyler. Renk her durumda moda yazılır.
Yerini, yönünü ve boyunu ayarla#
Yer ve yön, efektin hangi yöne baktığını, ne kadar büyük olduğunu ve nerede durduğunu belirler. Bir yetenek efektini oyun kendisi yerleştirir ve yönlendirir: mermi Ahri'nin elinden çıkıp hedefe gider. Buradaki ayarlar oyunun koyduğu yerin ve yönün üstüne eklenir.
Büyüt- Nerede durur Başlığın yanındaki bilgi işareti efektin yerini Skin Lab'ın nereden bildiğini ve yerin yeri kesin mi yeri tahmin mi olduğunu söyler.
- Yön Ortada şampiyonun yüzü, çevresinde Ön, Sağ, Arka, Sol.
- Eğim Olduğu gibi, Öne yatır, Arkaya yatır, Sola yatır, Sağa yatır, Ters çevir.
- Notlar Döndürmenin bu efekte ne yaptığını ve tam dönmeyen katmanları nedeniyle sayar.
- Boyut Oyundaki kendi boyuna göre, yüzde 25 ile 300 arası.
- Kaydırma Sağa, Yukarı, Öne; her biri −300 ile 300 birim arası.
Nerede durur: kesin ya da tahmin#
Bilgi işaretindeki cümle yerin kaynağını söyler. Oyunun büyü verisi bu efekti bir füzeye bağlar diyorsa ya da efekti oyunun animasyonu bir yerde başlatıyorsa yer kesindir. Hiçbir oyun dosyası yeri söylemiyorsa Skin Lab efekti şekline göre zemine ya da gövdenin ortasına koyar; bu yer tahmindir. Yeri tahmin olan efekt oyunda yine kendi yerinde oynar; yalnız sahnedeki yeri yaklaşıktır. Ama böyle bir efekti kaydırırsan kaydırma oyunun seçtiği noktadan sayılır ve efekt oyunda sahnedekinden başka yerde çıkabilir. Kontrol et bunu Yerini oyunun dosyalarının söylemediği efekti kaydırdın diye bildirir.
Yön ve eğim#
- Pusulada bir yöne bas.
Yön efekti yukarıdan bakınca çeyrek tur döndürür. Arka, bir savuruşu şampiyonun arkasına çevirir. Yalnız dört yön vardır; ara açı yoktur.
- Gerekirse Eğim seç.
Eğim efekti, Yön döndürmeden önce, yan ya da ön ekseni çevresinde çeyrek tur yatırır; Ters çevir onu baş aşağı döndürür. Öne yatır, yerde yatan bir halkayı elden çıkan bir halka gibi ayağa kaldırır. Efekt yerde yatıyorsa bunun için tek basışlık Dik dur düğmesi çıkar.
- Notları oku.
Pusulanın altındaki notlar döndürmenin sınırını söyler. Pusula basılabiliyorsa yetenek efektlerinde şu not hep vardır: Bu efekti oyun kendi yönlendirir, döndürmek yalnızca görünüşünü değiştirir. Yani mermi yine hedefe gider; döndürdüğün, merminin kendi görüntüsüdür. Tam dönmeyen katmanlar adıyla ve nedeniyle sıralanır, örneğin bir ışın oyunun verdiği iki nokta arasında kalır.
Pusula ya da eğim soluksa döndürmek bu efektte bir şey değiştirmez: Bütün katmanlar kameraya bakıyor ve merkezde duruyor, bu yüzden döndürmek bir şey değiştirmez. Ekran efektlerinin de yönü yoktur, çünkü her zaman kameraya bakarlar.
Boyut ve kaydırma#
- Boyut bütün efekti ortasından büyütür ya da küçültür. Yüzde 150 onu yarısı kadar daha büyük çizer. Kutuya basıp yazabilir, kutuyu yana sürükleyebilir ya da solundaki çubuğu kaydırabilirsin. Çubuğa çift basmak yüzde 100'e döndürür.
- Kaydırma (Gelişmiş ayarlar altında) efekti oyunun koyduğu yerden şampiyonun kendi yönlerinde kaydırır. Bir şampiyon yaklaşık 200 birim boyundadır: 100 yukarı efekti aşağı yukarı göğüs hizasına kaldırır.
- Ekran efekti olarak say (Gelişmiş ayarlar altında): Skin Lab bir efektin ekranı kaplamak için yapıldığını kendisi anlar ve bu anahtar yalnız öyle saydığı efektlerde çıkar. Yanıldığını düşünüyorsan kapat.
Ne zaman başlayıp ne kadar kalacağını ayarla#
Zaman yanı efektin ne zaman başladığını, ne kadar kaldığını ve ne hızda oynadığını belirler. Her sayının yanındaki bilgi işareti onun efektin zamanının neresinde durduğunu bir resimle gösterir.
- Nasıl gelsin içinden bir hazır ayar seç.
Hemen beklemeden ve solmadan, kendi hızında getirir. Biraz gecikmeli 0,3 saniye geç başlatır. Yumuşak geçiş 0,3 saniyede belirtir ve 0,4 saniyede söndürür. Hızlı bir buçuk kat, Yavaş kendi hızının onda yedisiyle oynatır. Her biri yalnız adının söylediğini değiştirir ve Geri al için tek adımdır. Efekt belirip sönemiyorsa Yumuşak geçiş basılmaz.
- Gecikme ve Süre'yi ayarla.
Gecikme efektin başlamadan önce ne kadar beklediğidir, 0 ile 30 saniye arası: 0,5 saniye verirsen ışıltı vuruştan yarım saniye sonra gelir. Süre kalıcı katmanların ne kadar kaldığıdır: Oyun bitirene dek ya da Belli bir süre (0,05 ile 120 saniye). Efektin kalıcı katmanı yoksa Süre yapıldığı gibi der: Bu efekt bir kez oynar ve 1,6 sn sürer, bunu yalnızca hız değiştirir.
- Gerekirse Gelişmiş ayarlar'ı aç.
Belirme başlarken görünür hâle gelmesinin, Sönme biterken kaybolmasının ne kadar sürdüğüdür; ikisi de 0 ile 30 saniye arası. Hız bütün efektin hızıdır, 0,1 ile 10 kat arası: 1 oyunun kendi hızı, 2 iki kat hızlı ve yarı sürede biter. Tekrar yetenek efektlerinde ayarlanmaz: Oyun bu efekti yetenek kullanıldığında oynatır, sahnedeki tekrar yalnızca bakabilmen içindir.
- Dene.
Yanın altındaki Baştan oynat efekti en baştan oynatır. Zamanı sıfırla yalnız zaman ayarlarını geri alır.
Büyüt- Nasıl gelsin Beş hazır zamanlama. Şu anki ayara uyan seçili görünür.
- Gecikme Efektin ne kadar geç başladığı.
- Süre Kalıcı katmanların ne kadar kaldığı, ya da bu efekt için neden ayarlanamadığı.
- Gelişmiş ayarlar Belirme, Sönme, Hız, Tekrar.
- Baştan oynat ve Zamanı sıfırla Efekti baştan oynatır ya da zaman ayarlarını geri alır.
Bazı efektler belirme ya da sönme alamaz. O zaman alan soluktur ve nedenini söyler, örneğin Bu efektin kendi bitişi olmadığı için sönme uygulanamaz. Efekt başka efektler başlatıyorsa onlar kendi zamanlamasını korur.
Sahnenin altındaki zaman çizelgesi#
Bir efekt açıkken sahnenin altında onun zaman çizelgesi durur. Zaman yanındaki sayılarla aynıdır: birini değiştirince öteki de değişir.
- Oynat, Durdur, Baştan oynat Sahnedeki oynatmayı yönetir.
- Saat Sahnedeki an ve bir oynatmanın uzunluğu, örneğin 0,42 / 2,0 sn.
- Cetvel Basınca ya da üstünde sürükleyince sahne o ana gider ve orada durur.
- Çubuk Bir şerit efektin kendisi (Efektin kendisi), her eklenen efekt kendi şeridinde. Çubuğu sürüklemek Gecikme'yi, süresi ayarlanabilen bir çubuğun ucunu sürüklemek Süre'yi değiştirir.
- İşaretler Başa döner: sahnenin efekti yeniden oynattığı an. Efekt biter: efektin, üstüne eklenenleri de bitirdiği an.
Çubuk saniyenin yirmide birine oturur ve sürüklerken üstteki cümle değeri saniyenin onda biri hassasiyetle söyler, örneğin Gecikme 0,5 sn. Kesin değeri Zaman yanındaki Gecikme kutusunda görürsün. Çubuğun açık renkli kısmı parçacıkların hâlâ doğduğu süredir; sonu açık bir çubuk, oyun bitirene kadar kalır. Bir çubuk seçiliyken ← → gecikmeyi 0,05 saniye, Shift ile 0,25 saniye kaydırır.
Bir katmanı kapat ya da resmini değiştir#
Bir efekt birkaç katmandan oluşur: bir Işıltı, bir Duman, Kıvılcımlar, bir Halka. Katmanlar yanı önce Kendi katmanları'nı, sonra Üstüne eklenenler'i gösterir. Başlığın yanında kaç katman olduğu yazar, örneğin 6 katman; birini kapattıysan kaçının açık olduğu: 5 / 6 açık.
- İstemediğin katmanın anahtarını kapat.
Örneğin mermiden çıkan dumanı istemiyorsan Duman'ın anahtarını kapat. Katman sahnede ve oyunda oynamaz. Birden çok katman varsa listenin altındaki Hepsini kapat hepsini birlikte kapatır; hepsi kapalıyken aynı düğme Hepsini aç olur. Yediden çok katmanı olan efektte liste önce ilk beşini ve değiştirdiklerini gösterir; Bütün katmanları göster hepsini açar.
- Bir katmanın satırına bas.
Katman satırının altında açılır: resmi, yanında Oyunun resmi ve boyu, ve Katmanın kendi rengi anahtarı. Renk vermezsen katman efektinin rengini izler. En altta Ton, Doygunluk, Parlaklık ve Opaklık kaydırıcıları yalnız bu katmanı değiştirir; örneğin dumanı silikleştirmek için yalnız onun Opaklık'ını düşür.
- Resmi değiştir.
Bilgisayardan seç ile PNG, JPG ya da WebP seç. Resmin oranı korunur, boş kalan yer saydam olur. Dosya 24 MB'tan küçük olmalı. İndir oyunun resmini PNG olarak kaydeder; onu bir resim programında düzenleyip geri seçebilirsin. Resmi sıfırla oyunun resmine döner. Bir resmi birden çok katman kullanıyorsa panel bunu söyler, örneğin Bu efektte 2 katman bu resmi kullanıyor; hepsi birlikte değişir.
Büyüt- Kendi katmanları Her katman bir satır, önünde oynasın anahtarı.
- Açık katman Resmi, Bilgisayardan seç, İndir ve katmanın kendi rengi.
- Hepsini aç ya da kapat Bütün katmanların anahtarı birlikte.
- VFX'te aç Her katmanın bütün ayarları VFX sekmesindedir.
- Üstüne efekt ekle Efekt kütüphanesini açar.
Bir iz ya da ışın katmanı sahnede çizilmez; satırı açınca Bu katman bir iz ya da ışın: sahnede çizilmez. Yaptığın değişiklik yine de moda yazılır. der. Parçacık sayısı, hız, ömür boyunca renk gibi ayrıntılar için VFX'e geç.
Efektin üstüne başka bir efekt ekle#
Herhangi bir şampiyonun herhangi bir kostümünün efektini, ya da bir modun efektini, bu efektle birlikte ve onun yerinde oynatabilirsin. Uygulamanın kendi örneği: bir bıçağın üstüne başka bir kostümün kılıcı. Ahri için: Q mermisinin üstüne başka bir kostümün parıltısını eklemek.
- Katmanlar yanında Üstüne efekt ekle'ye bas.
Liste sütununda efekt kütüphanesi açılır, sahnedeki kostümün efektleriyle. Başka bir kostüm, şampiyon ya da mod seçmek için kaynak kartındaki Değiştir'i ya da üstteki Oyun, Modlarım, Favoriler seçimini kullan. Kütüphanenin her parçası Efekt ekle kütüphanesini tanı bölümünde anlatılıyor.
- Bir efekte bas.
Efekt sahnede, eklendiğinde oynayacağı gibi oynar. Beğenmezsen başka birine bas; henüz tasarıma bir şey girmedi.
- Sağda Bu efektin üstüne ekle'ye bas.
Ekran efekti değilse ilk ve vurgulu düğme budur; altında Mermi ile birlikte oynar. gibi bir cümle yazar. Efekt bastığın anda eklenir. Sağda Eklediklerin listesi çıkar ve son eklediğini bir cümleyle söyler: eklenenin adı, ardından Mermi efektinin üstüne eklendi. Kütüphane açık kalır, bir tane daha ekleyebilirsin. Aynı yerde Aura olarak ekle ve Başka bir efektin üstüne ekle de vardır.
- Esc ile efektin araçlarına dön.
Eklediğin efekt Üstüne eklenenler altında bir satırdır. Satırın çarpısı onu tasarımdan çıkarır.
- Eklenen efekti ayarla.
Satırına bas; satırın içinde kendi dört yanı açılır: Renk, Yer ve yön, Zaman, Katmanları.
- Eklenen efektin satırı Adı ve kaynağı; çarpı onu çıkarır.
- Eklenen efektin yanları Renk, Yer ve yön, Zaman, Katmanları.
- Üstünde durduğu efektin rengini alır Başta açık; kendi rengi yokken altındaki efektin rengini izler.
- Dışarıdan renk almaz Ne Hepsinin rengi ne de altındaki efektin rengi ona ulaşır.
- Renk: eklenen efektin kendi rengi, Boyama biçimi, renk verince Güç, altında Ton, Doygunluk, Parlaklık ve Opaklık. Mermiyi altın yaptıysan ve eklenen efekte renk vermediysen o da altın olur.
- Yer ve yön: Boyut burada yüzde 10'a kadar inebilir (en çok yüzde 300). Kaydırma burada Gelişmiş ayarlar'ın içinde değil, hemen görünür ve altındaki efektin merkezinden sayılır. Ortaya hizala eklenen efektin ortasını altındaki efektin ortasına getirir. Yön ve eğim de vardır. Bir mermiye eklenen efekti Skin Lab eklerken merminin çizdiği yere kaydırır.
- Zaman: Gecikme, Süre, Belirme, Sönme ve Hız hepsi açıkta durur; Nasıl gelsin ve Tekrar burada yoktur. Gecikme altındaki efekt başladıktan sonra sayılır. Altındaki efektin kendi bitişi varsa panel Buraya eklenen her şey 1,6 sn sonra efektle birlikte biter. der.
- Katmanları: eklenen efektin katmanları, aynı anahtarlarla ve resim araçlarıyla. Başka bir kostümden eklenen efektin gövdeyi parlatan katmanları kapalı başlar.
Ekran efektini bir efektin üstüne eklemek#
Kütüphanede Ekran türü, oyuncunun ekranını kaplamak için yapılmış efektleri toplar. Böyle bir efekti seçince sahne oyuncunun ekranının çerçevesini gösterir. Sağdaki ilk ve vurgulu düğme o zaman HUD penceresi olarak ekle olur; Bu efektin üstüne ekle onun altındadır. Bir yetenek efektinin üstüne eklersen kamera şampiyonunun üzerindeyken ekranı kaplar; oyunda şampiyonunun çevresinde tek büyük bir efekt olarak oynar. Fazla kaplıyorsa Katmanlar yanında eklenen efekti aç; Yer ve yön sekmesinde Boyut ile küçült ya da Renk sekmesinde Opaklık ile soldur. Altındaki efekti taşıdıysan ya da boyunu değiştirdiysen panel ekran efektinin ekrandan kayabileceğini söyler. Efekt yalnız yetenek kullanılırken ekranı kaplasın istiyorsan HUD Pencere daha uygun bir yerdir.
Beğendiğin efekti favorilere koy#
Efekt satırındaki ya da efekt başlığındaki kalbe basınca efekt favorilere girer. Favoriler bu bilgisayardaki Skin Lab deposunda durur; her tasarımda ve sahnede hangi kostüm olursa olsun kütüphanenin Favoriler kısmında seni bekler. Ahri'nin Q mermisini beğendiysen kalbe bas, sonra başka bir şampiyonun tasarımında onu aura olarak ya da bir efektin üstüne ekle. Bir modun efektini favorilere koyarsan Skin Lab onun küçük bir kopyasını da saklar, mod silinse bile efekt oynar. Kalbe yeniden basmak efekti favorilerden çıkarır. Bkz. Favorilerden ekle.
Geri al ve sıfırla#
Geri al (Ctrl + Z) ve Yinele (Ctrl + Y) tasarım satırındadır. En çok 60 adım tutulur; bir sürükleme, bir hazır zamanlama ve aynı şeye 1,2 saniyeden kısa aralıklarla yapılan değişiklikler tek adımdır. Değiştirdiğin alanın yanındaki küçük sıfırla düğmesi yalnız o alanı, Rengi sıfırla ve Zamanı sıfırla yalnız o yanı geri alır. Araçların altındaki Efekti sıfırla bu efektte yaptığın her şeyi geri alır: renk, yer, yön, zaman, katmanlar ve üstüne eklediğin efektler gider. Toplu renkler kalır, çünkü onlar Hepsinin rengi'nde durur.
Modu oluştur ve oyunda gör#
- Listenin altındaki şeridi oku.
Değişiklik yaptıktan sonra şerit Değişikliklerin oyuna girmesi için modu yaz. der ve mod düğmesini taşır. Mod güncelse Yetenek değişikliklerin modda, oyunda görünür. der.
- Kontrol et'e bas.
Kontrol, moda kaç dosya girdiğini ve oyunda farklı görünebilecek şeyleri söyler; örneğin yerini oyunun dosyalarının söylemediği bir efekti kaydırdığını, o efektlerin adlarıyla. Bkz. Kontrol et ve bulguları oku.
- Mod oluştur'a bas, sonra aktif et.
Mod Özel Modlar'a eklenir. Oyunda görmek için rıhtımdan Aktif et'e basarsın. Bunun için Lab Creator yetmez; hesabında Aura Farming ya da süresi içinde Aura Trial olmalı. Bkz. Modu aç ve oyunda dene ve Modu oyunda oynatmak.
- Bir antrenman maçında yeteneği kullan.
Değişiklik yalnız senin oyununda görünür. Sonra bir şeyi değiştirirsen düğme Modu güncelle olur; ona basmadan yeni hâl oyuna girmez.
Bilmen gerekenler#
| Ayar | Aralık |
|---|---|
| Yön | dört çeyrek: Ön, Sağ, Arka, Sol |
| Eğim | altı seçenek: olduğu gibi, dört yana çeyrek tur, ters |
| Boyut | yüzde 25 ile 300 (eklenen efektte yüzde 10 ile 300) |
| Kaydırma | her eksende −300 ile 300 birim |
| Gecikme, Belirme, Sönme | 0 ile 30 saniye |
| Süre | 0,05 ile 120 saniye |
| Hız | 0,1 ile 10 kat |
| Katman resmi | PNG, JPG ya da WebP, 24 MB'tan küçük |
| Bir modun taşıyabildiği | 8192 dosya, toplam 512 MB |
- Sahne yaklaşıktır. Neyi gösteremediğini efektin Sahnede notu söyler; renk ve diğer değişiklikler yine moda yazılır. Bkz. Sahne oyunu ne kadar doğru gösterir.
- Yetenek efektini oyun başlatır. Q'ya basınca oyun efekti kendi yerinde ve kendi yönünde başlatır. Sen onun rengini, görüntüsünün yönünü, boyunu, kaydırmasını ve zamanını değiştirirsin; merminin gittiği yolu ya da yeteneğin kendisini değiştirmezsin.
- Ne nerede saklanır. Tasarımın, favorilerin ve seçtiğin resimler bu bilgisayardaki Skin Lab deposunda durur, hesabına bağlı değildir. Mod Özel Modlar'dadır.
- Kim görür. Mod yalnız senin oyununu değiştirir.
Sorun mu var?#
Renk verdim ama efekt pek değişmedi.
Boyama biçimi'ni Tam boya'ya çevir ve Gelişmiş ayarlar'da Güç'ün yüzde 100 olduğuna bak. Panel Tam boya burada bir şey değiştirmez diyorsa efektin bütün katmanları ışık ekler; renk ışık olarak üstüne biner. Daha koyu bir sonuç için Parlaklık'ı düşür ya da Doygunluk'u artır.
Hepsinin rengi verdim ama bir efekt başka renkte kaldı.
O efektin kendi rengi vardır ve toplu rengin üstüne uygulanır, ya da Hepsinin renginin dışında tut açıktır. Efekti aç, Renk yanında Rengi kaldır'a bas ya da anahtarı kapat. Hepsini birden düzeltmek için Hepsinin rengi'nde Kendi renklerini sil.
Efekt oyunda sahnedekinden başka yerde çıktı.
Büyük olasılıkla yeri tahmin olan bir efekti kaydırdın. Oyun onu kendi seçtiği bir noktada başlatır ve kaydırmayı oradan sayar. Kontrol et bu efektleri adıyla sayar. Kaydırmayı azalt ya da sıfırla, modu güncelle ve yeniden dene.
Efektin bir parçası sahnede görünmüyor.
İzler ve ışınlar sahnede çizilmez, efektin başlattığı efektler de sahnede oynamaz. Araçlardaki Sahnede notu kaç katmanın gösterildiğini söyler. Yaptığın değişiklik yine moda yazılır. Sahne çubuğunda Efektler'in açık olduğuna da bak.
Eklediğim ekran efekti her yeri kaplıyor.
Katmanlar yanında eklenen efekti aç, Boyut ile küçült ya da Opaklık ile soldur. Yalnız yetenek kullanılırken ekranı kaplasın istiyorsan onu kaldırıp HUD Pencere olarak ekle. Bkz. Ekran efektini bir efektin üstüne eklemek.
Mod oluştururken veri dosyasının uygun olmadığını söylüyor.
Hata Bu kostümün veri dosyası efekt değişikliğine uygun değil (oyunda tek örnek). diyorsa o kostümde efekt değiştirilemez. Efekt değişikliklerini geri alıp kaydet ya da başka bir kostüm seç.
Liste boş, yetenek efekti bulunamadı diyor.
Bu kostümün değiştirilebilecek yetenek efekti bulunamadı. Bu kostümün değiştirilecek efekti yok ya da efektleri okunamadı. Başka bir kostüm dene. Yeni bir yamadan sonra Skin Lab sınırlı açılıyorsa bkz. Paylaşım, yamalar ve sorun giderme.
Değiştirdim ama oyunda eski hâli görüyorum.
Değişiklikler ancak modu yazınca oyuna girer. Tasarım satırı Mod güncel değil. diyorsa Modu güncelle'ye bas, sonra yeniden aktif et. Bkz. Modu güncelle.
Bu sayfaya bağlantı verenler
Skin Lab bölümünün diğer sayfaları
- Skin Lab'a başla: ekran, sekmeler ve kısayollar
- Skin Lab erişimi ve Lab Creator
- İlk skinini yap: adım adım
- Şampiyon, kostüm ve sahne
- Tasarımlar, Kontrol ve mod oluşturma
- Boya stüdyosu: bölge, fırça ve katmanlar
- Çıkartma: resmi modele yapıştır
- Aura: karakterin üstünde duran efekt
- VFX: efekti katman katman düzenle
- Görünüm: başka kostümlerden parça tak
- Görünüm: anime görünüm yap
- HUD Pencere ve Geri Dönüş
- Sesler ve İfade
- Oyun Arayüzü: HUD, harita, imleç ve yükleme ekranı
- Paylaşım, yamalar ve sorun giderme
Bu sayfada eksik ya da yanlış bir şey mi gördün? Discord'da söyle, düzeltelim.