İçeriğe geç
WIKIFLOVER
Uygulamayı indir

VFX: efekti katman katman düzenle

VFX sekmesi bir efekti oyunun çizdiği katmanlarına ayırır ve her katmanın resmini, rengini, zamanını ve hareketini tek tek değiştirmeni sağlar. Bu sayfanın sonunda Ahri'nin pasifindeki yıldızları mora çevirebilir, kaç tane çıktıklarını ve ne kadar yaşadıklarını ayarlayabilir, efekte yeni bir kıvılcım katmanı ekleyebilir ve beğenmediğin her değeri oyunun değerine döndürebilirsin.

22 dk okuma5 ekran görüntüsüGüncellendi: 2 Kasım 2026

VFX mi, Yetenekler mi#

Yetenekler sekmesi bir efektin bütününe renk, yer ve zaman verir: Ahri'nin Q'sunu tek adımda mora çevirirsin. VFX efektin içine girer. Ahri'nin pasif iyileşmesinde yalnız yıldızları mor yapıp halkayı olduğu gibi bırakmak, parçacıkları çoğaltmak ya da efekte yeni bir katman eklemek VFX işidir. İkisi birlikte çalışır: Yetenekler'de efektin bütününe verdiğin renk, yön ve zaman, VFX'te katmanlara verdiğin değerlerin üstüne uygulanır. Karakterin üstüne yeni bir efekt giydirmek ise Aura'nın işidir; giydiğin auraların katmanlarını da VFX'te düzenleyebilirsin.

Efekt, katman, parçacık#

  • Efekt: bir yeteneğin ya da hâlin bütün görüntüsü, örneğin Ahri'nin pasifindeki İyileşme.
  • Katman: efektin bir parçası. Her katman bir resim çizer ve kendi değerleri vardır. İyileşme'nin on katmanı var: yıldızlar, parçacıklar, bir dalga, bir halka ve diğerleri.
  • Parçacık: bir katmanın ürettiği tek tek resimler. Bir katman parçacıklarını ya sürekli akıtır ya bir anda çıkarır; her parçacığın bir ömrü vardır. Sağdaki değerlerin çoğu bir katmanın parçacıklarını nasıl ürettiğini anlatır.

Ağaçta ve panelde her katmanın türü yazar:

TürNe çizer
Hep kameraya dönerYüzü hep sana dönük resim: kıvılcım, ışıltı, duman.
Düz resimKendi yönünde duran resim, çoğu zaman yerde yatar.
ModelKılıç ya da halka gibi üç boyutlu bir şekil.
Gövde parlamasıŞampiyonun kendi modelini parlama olarak yeniden çizer.
İz, Hüzme, Işınİz hareket eden bir noktayı izleyen şerittir, Hüzme iki nokta arasında gerilir, Işın parçacığın baktığı yöne uzanır.
Sıcak hava dalgası, Burada çizilmezSahnenin çizmediği türler. Oyun onları çizer; değerlerini yine değiştirebilirsin.

Ekrana genel bakış#

VFX'e üstteki VFX sekmesine basarak ya da Ctrl + 4 ile geçersin. Önce bir şampiyon ve kostüm seçmiş olmalısın, bkz. Bir kostüm seç. Ekran üç sütundur: solda kostümün efektleri, ortada sahne ve altında zaman şeridi, sağda seçili katmanın değerleri. Pencere darsa (sekme 1100 pikselden darsa) ağaç ve panel tek sütunu paylaşır; üstteki Efektler / Katman anahtarı hangisinin görüneceğini seçer, bir katmana basınca panel kendiliğinden açılır.

VFX sekmesi: solda Efektler ağacında Pasif grubu ve İyileşme efektinin katmanları, ortada Ahri ve altında zaman şeridi, sağda Yıldızlar katmanının paneliBüyüt
İyileşme açık, Yıldızlar katmanı seçili. Sahne bütün efekti oynatır, şerit her katmanın ne zaman çalıştığını gösterir.
  1. Efektler Kostümün efekt sayısı ve Efekt ve katman ara kutusu. Arama efektin ya da katmanlarından birinin adıyla süzer.
  2. Süzgeç Hepsi, tek bir grup ya da, bir şey değiştirdiysen, Değişenler.
  3. Açık efekt Adı ve kaç katmanı olduğu. Değiştirdiysen yanında işaret ve kaç katmanın değiştiği yazar.
  4. Katman Resmi, adı, türü ve karışımı. Sağdaki göz katmanı gizler.
  5. Efekt ekle ve Yeni katman Efekt ekle bir efekti aura olarak giydirir ya da açık efektin üstüne ekler. Yeni katman açık efekte bir katman ekler.
  6. Sahne Seçili efekti oynatır. Altındaki çubuk sahnenin kendi çubuğudur.
  7. Zaman şeridi Her katmana bir şerit, oynatma düğmeleri ve saat.
  8. Katman paneli Seçili katmanın değerleri: en üstte hazır davranışlar, altında Görünüş, Renk, Zaman, Yer ve takip, Fizik.

İlk açılış#

Sekmeyi ilk açtığında hiçbir efekt seçili değildir. Ağacın başında bir ipucu çıkar; Anladım onu bir daha göstermemek üzere kapatır. Sağda Bir katman seç kılavuzu durur: İlk efekti aç listedeki ilk efekti açar (Ahri'de P · İyileşme), Efekt ekle efekt kütüphanesini açar, tasarımında değişmiş efekt varsa Değişenleri göster de çıkar. Altında katman türlerinin kısa bir listesi vardır. Sahnenin altında kostüm şeridi durur; bir efekt açınca yerini zaman şeridi alır.

Katman paneli boşken: Bir katman seç başlığı, İlk efekti aç ve Efekt ekle seçenekleri, altta Katman türleri listesiBüyüt
Hiçbir efekt açık değilken sağ sütun nereden başlayacağını söyler.
  1. İlk efekti aç Altında hangi efekti açacağı yazar.
  2. Efekt ekle Herhangi bir kostümden bir efekt alıp aura olarak giymek için kütüphaneyi açar.
  3. Katman türleri Simgelerin ne anlama geldiği.

Bir efekti aç ve katmanını seç#

  1. Ağaçta grubu aç.

    Efektler yeteneğe göre gruplanır: Pasif, Q, W, E, R, Saldırılar, Sürekli, Diğer efektler; giydiğin auralar en altta Giyilenler grubundadır. Kostümde efekti olmayan grup listede görünmez. Başlıktaki sayı gruptaki efekt sayısıdır. Gruplar kapalı başlar; seçili ya da değişmiş bir efekt tutan grup açık gelir. Ahri'de Pasif başlığına bas.

  2. İyileşme'ye bas.

    Efekt açılır ve katmanları altında sıralanır, satırında 10 katman yazar. Sahne efekti oynatmaya başlar, altında zaman şeridi çıkar, sağda efektin ilk çizilen katmanı seçili gelir. Açık efektin satırına yeniden basmak katmanlarını gizler ya da gösterir.

  3. Yıldızlar katmanına bas.

    Ahri'de Yıldızlar ilk çizilen katman olduğu için zaten seçili gelebilir; başka bir katmana basarak geçersin. Satır yanar ve sağdaki panel o katmanın değerlerine geçer. Alt satırda Hep kameraya döner · Işık yazar: türü ve karışımı. Sahne yine bütün efekti oynatır; katman seçmek neyin oynadığını değiştirmez.

Katmanların adını Skin Lab ne çizdiklerine bakarak verir: Yıldızlar, Halka, Zemin izi. Aynı ad ikinci kez geçerse sayı alır, Halka 2 gibi. Oyunun dosyalarındaki adı, satırın üstüne gelince ve katman panelinin menüsünde görünür. Ararken ya da bir süzgeç seçiliyken bütün gruplar açık kalır ve başlıkları katlanmaz.

Katman panelini oku#

Panelin başında katmanın resmi ve adı, adının altında ait olduğu efekt (P · İyileşme), onun altında türü ve karışımı yazar. Bir şey değiştirdiysen o satıra 3 değer değişti gibi bir sayı eklenir. Göz düğmesi katmanı gizler. Üç noktalı Diğer işlemler menüsünde şunlar var:

  • Bu katmanı sıfırla ve Bu katmanı kaldır: bkz. Gizle, sıfırla, kaldır, geri al. Kaldır yalnız senin eklediğin katmanlarda çıkar.
  • Efektin tamamını düzenle: efekti Yetenekler sekmesinde (giydiğin bir aurada Aura sekmesinde) açar; orada efektin bütününe renk, yer ve zaman verirsin.
  • Oyundaki adını kopyala ve Resmin dosya adını kopyala: bir sorunu bildirirken işe yarar.
Katman panelinin üstü: Yıldızlar başlığı, göz ve üç nokta düğmeleri, Bu katman nasıl davransın ve Şampiyonla hazır davranışları, altında Görünüş bölümüBüyüt
Hazır davranışlardan hiçbiri uymuyorsa başlığın yanında Özel yazar.
  1. Başlık Katmanın resmi, adı, türü, karışımı ve efekti.
  2. Göz Katmanı gizler ya da gösterir.
  3. Diğer işlemler Sıfırla, kaldır, efektin tamamı, oyundaki adlar.
  4. Bu katman nasıl davransın Kısa parlama, Sürekli akış, Tek patlama.
  5. Şampiyonla Takip eder ya da Yerinde kalır.
  6. Görünüş İlk bölüm. Her bölümün başlığının altında ne işe yaradığı yazar.

Değerler beş bölümdedir: Görünüş, Renk, Zaman, Yer ve takip, Fizik. En sık değişenler üstte durur, gerisi bölümün altındaki Gelişmiş ayarlar katında; yanındaki sayı içinde kaç ayar olduğunu söyler, kat kapalıyken içinde değiştirdiklerin de yazar. Fizik başta bütünüyle katlıdır. Her satır aynı kuralla çalışır:

  • Değişen değer: satırın adının yanında işaret yanar ve satırın sağ ucunda geri ok simgeli Oyunun değerine dön düğmesi çıkar. O tek değeri geri alır.
  • Sayılar: kutuyu yana sürükle; Shift on kat hızlı, Alt on kat ince değiştirir. Kutuya sürüklemeden basınca yazabilirsin: Enter tutar, Esc eski değeri geri koyar, ↑ ↓ adım adım değiştirir. Kutunun önündeki ray olağan aralığı gösterir, kutuya ise daha büyük bir değer de yazabilirsin; çoğu satırda raya çift basmak oyunun değerine götürür. Ondalığı virgülle de noktayla da yazabilirsin.
  • i düğmesi: değerin ne yaptığını bir örnek ve çoğu zaman bir çizimle anlatır.
  • ≈ işareti: oyun bu değeri rastgele değiştiriyor demektir. Verdiğin değer aynı dağılımla yazılır.

Panelin en altında Burada gördüğün, modun yazdığıdır. yazar: önizleme ile mod aynı sayıları kullanır.

Hazır bir davranış seç#

En üstteki düğmeler birkaç değeri bir kerede ayarlar. Her basış tek bir Geri al adımıdır, beğenmezsen hemen geri alırsın. Katmanın şu anki ayarı hangisine uyuyorsa o düğme işaretli görünür.

DüğmeNe yapar
Kısa parlamaBütün parçacıklar bir anda gelir, her biri yarım saniye yaşar. Akan bir katmanda adet 1 olur; daha çok parçacık için Zaman'da Adet'i artır.
Sürekli akışEfekt oynadıkça parçacıklar durmadan çıkar, her biri bir saniye yaşar. Katman zaten akıyorsa sıklığı kalır, yoksa saniyede 10 olur.
Tek patlamaOn iki parçacık bir anda yukarı fırlar ve yavaşlar.
Takip ederParçacıklar şampiyonla birlikte hareket eder.
Yerinde kalırParçacıklar doğdukları yerde kalır, şampiyon yürüyünce geride kalır.

Bir katmanın rengini değiştir#

Örnek: İyileşme'nin yıldızlarını mora çevir, gerisini olduğu gibi bırak.

  1. Yıldızlar'ı seç.

    Panelde Renk bölümüne in. İlk satır Başlangıç rengidir: her parçacık bu renkte doğar.

  2. Renk kutusuna bas.

    Satırın başındaki küçük renkli kare budur, üstüne gelince Rengi seç yazar. Bir menü açılır: renk alanı, ton şeridi, renk kodu, beşerli dört sıra halinde yirmi hazır renk, altta Opaklık ve Güç.

  3. Hazır renklerden moru seç ya da koda 7446D8 yaz.

    Mor son sıradadır; bir hazır rengin üstüne gelince adı yazar (Mor). Sahnedeki yıldızlar mor doğar. Satırda işaret yanar ve Oyunun değerine dön çıkar. Satırdaki kod kutusuna ve opaklık kutusuna menüyü açmadan da yazabilirsin.

  4. Parlaklık gerekiyorsa Güç'ü artır.

    Güç %100 ile %800 arasıdır. %100'ün üstünde renk, kodun gösterdiğinden daha parlak yazılır ve kodun yanında ×1,5 gibi bir çarpan görünür. Işık karışımlı bir katmanda rengin daha çok parlamasını böyle sağlarsın.

  5. Menünün dışına bas ya da Esc'e bas.

    Menü kapanır. Beğenmezsen Oyunun değerine dön'e bas.

Rengi ömür boyunca değiştir#

Renk bölümünün Gelişmiş ayarlar katında Zamanla renk durur. Başlangıç rengi, parçacığın doğuşundan sonuna kadar bu renklerle çarpılır: beyaz rengi olduğu gibi bırakır, koyu bir renk karartır, opaklığı sıfır olan bir renk parçacığı görünmez yapar. Katmanın böyle bir eğrisi yoksa satırda Ömrü boyunca doğuş rengini korur. yazar ve Ömür boyunca renk ekle düğmesi beyazdan saydama giden iki renk ekler: parçacık sönerek gider.

  • Renk eklemek: çubuğun istediğin yerine bas, ya da çubuğun yanındaki artı düğmesiyle (En çok boşluk olan yere renk ekle) en geniş boşluğa ekle. Yeni renk, çubuğun o noktadaki rengiyle başlar.
  • Taşımak ve değiştirmek: çubuğun altındaki işareti sürükle, rengini değiştirmek için çift bas. Seçili işaretin altında Ömrünün %50 anındaki renk gibi bir satır, renk kutusu, kodu ve opaklığı durur; renk kutusu da renk menüsünü açar. Odaktaki işareti ok tuşları ömrün %1'i kadar kaydırır (Shift ile %10), Enter rengini açar, Delete kaldırır.
  • Kaldırmak: Bu rengi kaldır seçili rengi siler; son kalan rengi silemezsin. Ömür boyunca rengi kaldır eğrinin tamamını kaldırır.

Örnek: yıldızlar mor doğup pembe sönsün istiyorsan başlangıç rengini beyaz yap, zamanla rengin ilk işaretini mor, son işaretini pembe yap ve son işaretin opaklığını düşür. Başlangıç rengi mor kalırsa pembe ile çarpılır ve koyulaşır.

  • Renk kutusu Basınca renk menüsü açılır.
  • Renk kodu Doğrudan yazılır. Güç %100'ün üstündeyse yanında çarpan görünür.
  • Gelişmiş ayarlar Zamanla renk bu katın içindedir.
  • Zamanla renk çubuğu Bir yere basmak oraya renk ekler, işaretler sürüklenir.
  • Renk ekle En çok boşluk olan yere bir renk koyar.
  • Ömür boyunca rengi kaldır Eğrinin tamamını kaldırır.

Resmi, boyutu ve karışımı değiştir#

Görünüş bölümü katmanın ne çizdiğini ve arkasındakiyle nasıl karıştığını ayarlar. Başında katmanın resmi durur: küçük resmi, boyu (Resim · 128 x 128 gibi) ve altında dosyasının adı. Kendi resmini koyduysan Senin resmin: yildiz.png gibi yazar. Resmi olmayan bir katmanda Bu katmanın resmi yok, bu yüzden hiçbir şey çizmez. yazar.

  • Resim Katmanın çizdiği resim. Değiştirdiysen yanında Oyunun resmini kullan düğmesi çıkar.
  • Oyundan Oyunun resimlerinden birini seçer.
  • Bilgisayardan Kendi resmini koyar.
  • İndir Şu anki resmi bilgisayarına kaydeder.
  • Boyut Resmin oyundakine göre büyüklüğü, %5 ile %1000 arası.
  • Karışım Resmin arkasındakiyle nasıl karıştığı.
  • Gelişmiş ayarlar Hangi katmanlar, Parıltı, Başlangıç boyutu ve Açı.

Oyundan ya da bilgisayarından resim koy#

  1. Oyundan'a bas.

    Kostümün efekt resimlerini gösteren bir menü açılır ve en üstte Bir resim seç, bu katmanın resmine uydurulur. der. Tasarımda başka kostümlerden efekt varsa üstte kaynak sekmeleri çıkar: Bu kostüm ve diğerleri. Resim ara dosya adıyla süzer ve altında kaç resim bulunduğu yazar; bir seferde en çok 160 resim listelenir, gerisine aramayla ulaşırsın.

  2. Bir resme bas.

    Kısa bir süre Resim okunuyor. yazar, sonra resim katmanın kendi resmine uydurulur: aynı boyda ve, katmanın resmi kare kare diziliyse, aynı düzende. Sahnede yeni resim hemen görünür.

  3. Beğenmezsen Oyunun resmini kullan'a bas.

    Resim kutusundaki geri düğmesidir. Katman oyunun resmine döner.

Bilgisayardan kendi resmini seçtirir. Resmin tamamı katmanın resminin içine sığdırılır, kalan yer saydam bırakılır; kare kare dizili bir resimde her kareye aynı resim konur. 24 MB'tan büyük bir dosya okunmaz. Resmin okunamazsa Resim okunamadı. yazar, başka bir dosya dene. İndir düğmesi (aşağı ok simgesi) katmanın şu anki resmini bilgisayarına kaydeder; kendi resmini hazırlarken ölçü ve düzen için ondan başlayabilirsin.

Aynı resmi çizen katmanlar#

Bir efekt çoğu zaman tek bir resmi birkaç katmanda çizer: bir simge ve arkasında atan parıltısı gibi. Seçili katmanın resmini başka katmanlar da çiziyorsa Gelişmiş ayarlar'da Hangi katmanlar satırı çıkar ve Aynı resmi 2 katman daha çiziyor: … diye adlarını sayar. Başta Bu resmi çizen hepsi seçilidir: yeni resim hepsine gider, eski resim diğerlerinde kalmaz. Yalnız bu katman resmi yalnız bu katmana verir. İkisi arasında geçince resim hemen oraya taşınır. Bu resmi çizen hepsi seçiliyken Boyut da aynı resmi çizen katmanlarla ve parıltılarıyla birlikte değişir.

Karışım#

KarışımNe yaparNe için
IşıkIşığını arkasındakine ekler, bu yüzden siyah hiçbir şey göstermez.Ateş, ışık, kıvılcım
SaydamResmi ne kadar opaksa arkasındakini o kadar örter.Duman, koyu şekiller
KesikResmini yeterince opak olduğu yerde gösterir, başka yerde hiçbir şey göstermez.Keskin kenarlı şekiller
KarartmaArkasındakini karartır.Gölge

Kendi resmini koyacaksan karışımı düşün: Işık'ta siyah zemin görünmez, Saydam'da ise zemin saydam olmalıdır. Oyun bu dördünden başka bir karışım kullanıyorsa dört düğmeden hiçbiri seçili görünmez ve altında Oyunun karışımı ve oyunun kullandığı numara yazar.

Parıltı, başlangıç boyutu ve açı#

  • Parıltı: satırdaki anahtar resmin bulanık bir kopyasını katmanın çevresinde yumuşak bir ışık olarak yakar. Açınca Parıltı rengi, Yayılma (%50 ile %400 arası, başta %130) ve Nabız gibi atsın çıkar; nabız açıkken parıltı sürekli yanmak yerine büyüyüp söner. Anahtarı kapatmak parıltıyı kaldırır. Resmi değiştirince parıltı yeniden yapılır. Yalnız oyunun resimli katmanlarında vardır; resim henüz okunmadıysa anahtar soluktur ve Bu katmanın resmi henüz okunmadı, parıltı için biraz beklemek gerekiyor. yazar. Altındaki Kütüphaneden efekt ekle bu efektin üstüne başka bir efekt eklemeni sağlar, bkz. üstüne ekle.
  • Başlangıç boyutu: her parçacığın doğduğundaki boyu üç eksende. Zincir açıkken üçü birlikte, oranı koruyarak değişir. Senin eklediğin katmanlarda Boyut yerine bunu kullanırsın.
  • Açı: parçacığın doğduğunda ne kadar dönük olduğu, üç eksende, -360° ile 360° arası.

Ne zaman ve ne kadar: Zaman bölümü#

Bir efektin hissini en çok bu bölüm değiştirir: ne zaman başladığı, kaç parçacık yaptığı ve onların ne kadar yaşadığı.

  • Gecikme Efekt başladıktan kaç saniye sonra başladığı. 0,5 verirsen katman vuruştan yarım saniye sonra başlar.
  • Doğuş Akış saniyede belli sayıda parçacık üretir (Sıklık (saniyede)), Tek seferde hepsini bir kez üretir (Adet).
  • Ne kadar üretir Efekt boyunca ya da Belli bir süre. Üretilmiş parçacıklar yaşamaya devam eder.
  • Her parçacığın ömrü Katman boyunca ya da Belli bir süre.
  • Belirme Yok, Yavaşça, Büyüyerek, Fırlayarak. Seçince altında süresi çıkar, başta 0,35 saniye.
  • Kaybolma Yok, Solarak, Küçülerek, başta 0,3 saniye.
  • Gelişmiş ayarlar Efekt bitince kalma: Oyun karar versin (çoğu zaman doğrusu) ya da belli bir süre.

Yıldızları çoğalt ve uzun yaşat#

  1. Doğuş satırına bak.

    Yıldızlar akıyorsa Akış seçilidir ve yanında saniyedeki sıklık yazar; bir anda çıkıyorsa Tek seferde ve adet. ≈ işareti varsa oyun bu sayıyı rastgele değiştiriyordur.

  2. Sayıyı artır.

    Kutuyu sağa sürükle ya da yaz, örneğin iki katına çıkar. Sahnede yıldızlar hemen çoğalır. Tek seferdeki adet tam sayıya yuvarlanır.

  3. Ömrü uzat.

    Her parçacığın ömrü altında Belli bir süre seçili değilse seç; altında saniye kutusu çıkar. Kutuya 1,5 yaz ve Enter'a bas. Kısa ömür parlama gibi, uzun ömür havada asılı duman gibi görünür. Katman boyunca seçersen parçacıklar katman çalıştığı sürece yaşar ve kendiliğinden ölmez.

  4. Yumuşak bir geliş ve gidiş ver.

    Belirme'de Büyüyerek, Kaybolma'da Solarak seç: yıldızlar yumuşak bir nabız gibi gelir ve gider. Bu katmanın sürekli yanan bir parıltısı varsa o da onunla birlikte gelir ve gider.

  5. Zaman şeridinde Baştan oynat'a bas.

    Efekt baştan oynar. Fazla kalabalıksa sıklığı azalt.

Parçacıklar kendiliğinden ölmüyorsa Kaybolma seçenekleri soluk kalır ve Bu parçacıklar kendiliğinden ölmez, böyle gitmeleri için Zaman bölümünde her birine belli bir ömür ver. yazar.

Zaman şeridinde oynat ve gecikmeyi sürükle#

Sahnenin altında her katmana bir şerit vardır: solda türünün simgesi, renk örneği ve adı, sağda bir çubuk. Çubuk katmanın başladığı andan son parçacığının gittiği ana kadar uzanır. Çubuğun daha dolgun renkli baş kısmı katmanın yeni parçacık ürettiği süredir, soluk kalan kısmı üretilmiş parçacıkların hâlâ yaşadığı süre. Sağ kenara doğru sönen bir çubuk cetvelden uzun sürer ya da hiç bitmez; cetvelin sağ ucunda o zaman Toplam 12,0 sn gibi bir süre ya da Oynadıkça sürer yazar, böyle bir çubuğun üstüne gelince de ne zaman bittiği yazar. Şeritte bir katmanın adına basmak o katmanı seçer. Gizlediğin bir katmanın şeridinde çubuk görünmez.

Zaman şeridi: Durdur, Baştan oynat ve Döngü düğmeleri, saat, saniye cetveli ve her katman için bir çubukBüyüt
Parçacıklar katmanı geç başlıyor: çubuğu Yıldızlar'ın çubuğundan sağda.
  1. Oynat / Durdur Sahneyi oynatır ya da durdurur. Sahnede efektler kapalıysa açar.
  2. Baştan oynat Efekti en baştan oynatır.
  3. Döngü Başta açık. Kapalıyken sahne bir oynatışın sonunda durur.
  4. Saat Şu anki an ve bir oynatışın süresi.
  5. Cetvel Bas ya da sürükle: o ana gider ve saati durdurur. Oynat kaldığı yerden sürdürür.
  6. Katmanın adı Basınca o katman seçilir.
  7. Çubuk Sürüklenince katmanın başlama anı değişir.

Bir katmanı geç başlat#

  1. Parçacıklar'ın çubuğunu tut.

    Şeridin üstündeki yazı Katmanın ne zaman başlayacağını değiştirmek için çubuğunu sürükle. der. Çubuğu tutmak o katmanı da seçer.

  2. Sağa sürükle, yazı Gecikme 0,5 sn diyene kadar.

    Çubuk 0,05 saniyelik adımlarla kayar ve yazı her adımda yeni değeri söyler. Paneldeki Gecikme de aynı değeri alır. Sürüklerken cetvel yerinde durur, çubuk elinin altında kalır; cetvelin sağ ucunun ötesine sürükleyemezsin, daha uzun bir gecikmeyi paneldeki kutuya yaz.

  3. Bırak ve Baştan oynat'a bas.

    Parçacıklar yıldızlardan yarım saniye sonra başlar. Bütün sürükleme tek bir Geri al adımıdır.

Klavyeyle: çubuğa Tab ile gel, ← → 0,05 saniye, Shift ile 0,25 saniye kaydırır.

Yer ve takip#

  • Şampiyonu takip: %0 doğduğu yerde kalır, %100 şampiyonla birlikte gider. Yanan bir iz geride kalır, bir kalkan şampiyonla gider. En üstteki Takip eder ve Yerinde kalır bu değeri %100 ve %0 yapar.
  • Nereden çıkar: yeni parçacıkların içinde belirdiği şekil. Oyunun şekli oyunun kendi yeridir ve geri dönüş yoludur. Tek nokta tek bir noktadan çıkarır, yeri Sağa, Yukarı, Öne sayılarıyla kayar. Kutu bir kutunun içinden (başta 60 birim), Küre bir topun içinden (Yarıçap başta 40), Silindir bir silindirin içinden çıkarır (Yarıçap 40, Yükseklik 80). Bir ateş halkası yassı bir silindirden çıkar. Oyun parçacıkları eski bir yolla dağıtıyorsa satır bunu söyler; bir şekil seçmek onun yerini alır.
  • Kaydırma (Gelişmiş ayarlar): parçacıkların başladığı yeri efektin kendi yönlerinde kaydırır, -5000 ile 5000 arası. Bir şampiyon yaklaşık 200 birim boyundadır; 100 yukarı onu aşağı yukarı göğüs hizasına koyar.

Fizik: it, yavaşlat, çek#

Fizik bölümü başta katlıdır, başlığına basınca açılır ve açık ya da kapalı kaldığı hatırlanır. Kapalıyken değiştirdiğin değerlerin sayısı başlıkta yazar. Dört değerin her biri X, Y ve Z diye üç kutudur: X yana, Y yukarı, Z öne doğrudur.

  • Fırlama hızı: her parçacığın doğarken fırladığı hız, saniyede birim.
  • Sürtünme: o hızın ne çabuk kaybolduğu, 0 ile 100 arası.
  • İvme: saniyede kazanılan hız, efektin kendi yönlerinde.
  • Yerçekimi: efekt hangi yöne bakarsa baksın dünyanın yönlerinde çeker.

Örnek: kıvılcımlar yukarı fırlasın ve geri düşsün. Fırlama hızı'nın Y kutusuna 260, Yerçekimi'nin Y kutusuna -600 yaz. Eksi bir Y aşağı çeker. Fırlama hızı, İvme ve Yerçekimi -10000 ile 10000 arasıdır.

Efekte yeni bir katman ekle#

Ağacın altındaki Yeni katman açık efekte bir katman ekler. Bir efekt açık değilken soluktur.

Yeni katman menüsü: Seçili katmanın kopyası, altında Oyundaki bir resimle başla başlığı ve Işıltı, Kıvılcım, Halka, DumanBüyüt
Kopya, seçili katmanın aynısıdır. Dört başlangıç ise sade, yeni bir katmandır.
  1. Seçili katmanın kopyası Altında hangi katmanın kopyalanacağı yazar.
  2. Işıltı Şampiyonla giden, belirip sönen yumuşak bir ışık.
  3. Kıvılcım Yukarı fırlayıp geri düşen küçük parçacıklar.
  4. Halka Yerde yatan, belirip sönen bir halka.
  5. Duman Yavaşça yükselen saydam duman.
  1. İyileşme açık ve Yıldızlar seçiliyken Yeni katman'a bas.

    Menü Seçili efekte, başlangıç noktası seçerek bir katman ekle. der.

  2. Kıvılcım'a bas.

    Ağacın altında kısa bir süre Resim okunuyor. yazar. Skin Lab kostümün kendi efekt resimleri arasında adı kıvılcım ya da yıldız anlatan bir resim arar; bulamazsa yeni katman seçili katmanın resmini alır.

  3. Yeni katmana bak.

    Kıvılcım 1 adıyla seçili katmanın altına eklenir ve seçili gelir. Efekte daha önce katman eklediysen sondaki sayı büyür. Ağaçta alt satırında Eklenen katman, panelin başında Eklenen katman, oyundaki bir resimle başladı yazar. Sahnede kıvılcımlar fırlar.

  4. Ona kendi rengini ve sayısını ver.

    Bu sayfadaki her bölüm eklenen katmanda da çalışır. Ahri için Renk'te pembe, Zaman'da sıklığı biraz düşük dene.

BaşlangıçNasıl başlar
IşıltıSaniyede 6 parçacık, her biri 0,6 saniye, şampiyonu %100 takip eder, Işık karışımı.
KıvılcımSaniyede 40 parçacık, her biri 0,5 saniye, yarıçapı 30 bir küreden, yerinde kalır, yukarı fırlar ve yerçekimiyle düşer.
HalkaSaniyede 1,5 parçacık, her biri 1 saniye, yere yatık düz resim, şampiyonla gider.
DumanSaniyede 8 parçacık, her biri 1,4 saniye, yarıçapı 25 bir küreden, yavaşça yükselir, Saydam karışımı.

Efekt bir kez oynayıp bitiyorsa yeni katman da onunla biter. Seçili katmanın kopyası ise katmanın aynısını, şu anki değerleriyle birlikte Yıldızlar kopyası adıyla ekler; panelin başında Eklenen katman, kopyalandığı katman: Yıldızlar yazar. Aynı yıldızların ikinci, başka renkli bir katını yapmak için kullanırsın.

Başka bir efekti bu efektin üstüne ekle#

Ağacın altındaki Efekt ekle iki yol sunar. Aura olarak ekle bir efekti şampiyona giydirir, bkz. Aura. Bir efektin üstüne ekle başka bir kostümün efektini açık efektle birlikte oynatır; açık efekt yoksa soluktur ve Üstüne eklemek için önce bir efekt seç. der.

  1. İyileşme açıkken Efekt ekle › Bir efektin üstüne ekle'ye bas.

    Ağacın yerinde efekt kütüphanesi, panelin yerinde onun araçları açılır.

  2. Soldaki listeden bir efekte bas.

    Efekt sahnede, eklendiğinde oynayacağı gibi oynar. Beğenmezsen başka birine bas; henüz hiçbir şey eklenmedi.

  3. Sağda Bu efektin üstüne ekle'ye bas.

    Efekt bastığın anda eklenir ve araçlar bunu söyler. Kütüphane açık kalır, bir tane daha ekleyebilirsin. Vazgeçersen Geri al.

  4. Listenin başındaki geri adımıyla ya da Esc ile VFX'e dön.

    İyileşme ağaçta açık gelir. Eklediğin efektin katmanları, kendi katmanlarının altında Üstüne eklenenler başlığıyla durur; onları da aynı panelde düzenlersin.

Gizle, sıfırla, kaldır, geri al#

  • Göz: ağaçtaki satırın sağında ya da panelin başında, katmanı gizler. Gizli katmanın satırında Gizli yazar ve zaman şeridinde çubuğu kalkar. Gizli katman yalnız sahnede değil, modda da kapalı yazılır ve oyunda çizilmez. Yalnız bakmak için kapattıysan açmayı unutma.
  • Oyunun değerine dön: değiştirdiğin satırın yanında, o tek değeri geri alır.
  • Bu katmanı sıfırla: katmanın bütün değerlerini oyununkine döndürür. Eklediğin bir katman eklenmiş olarak kalır, ama değerleri ve resmi eklendiği oyun katmanınınkine döner: Kıvılcım gibi bir başlangıcın ayarları da gider. Yalnız son değişikliği geri almak istiyorsan Geri al daha iyidir.
  • Bu katmanı kaldır: yalnız eklediğin katmanları siler. Oyunun katmanlarını silemezsin, gizlersin.
  • Geri al / Yinele: tasarım satırındaki düğmeler ya da Ctrl + Z ve Ctrl + Y. Her değer, her hazır davranış, her resim ve her sürükleme tek adımdır; aynı şeyi 1,2 saniyeden kısa aralıklarla art arda değiştirmek de tek adım sayılır. Son 60 adım tutulur.

Bilmen gerekenler#

  • Önizleme ile mod aynı sayıları kullanır. Verdiğin değer oyunun dosyasının sakladığı biçime çevrilir ve sahne o sayıyla oynar. Sahne efekti yine de yaklaşık çizer, oyunun kendisi değildir. Sahnenin altında bunu Efekt önizlemesi yaklaşıktır: izler ve ışınlar çizilmez. diye hatırlatır: İz, Hüzme ve Işın katmanlarını sahnede ya hiç ya da oyundakinden çok daha sade görürsün. Sıcak hava dalgası ve Burada çizilmez türündeki katmanlar sahnede hiç görünmez.
  • Değiştirdiğin değer sabitlenir. Oyun bir değeri zamanla değiştiriyorsa satırda Oyunda zamanla değişir, burada verilen değer sabit kalır. yazar: değiştirdiğin an o değer tek bir sayı olur. Rastgelelik (≈) ise korunur. Eski hâli Oyunun değerine dön geri getirir.
  • Yetenekler ile birlikte: paneldeki değerler, efektin Yetenekler'deki yönü ve zamanı uygulanmadan önceki hâlidir. Efektin bütününe verdiğin renk de bunların üstüne gelir.
  • Nerede saklanır: her değişiklik tasarımın içindedir ve bu bilgisayarda taslak olarak saklanır. Oyuna girmesi için Mod oluştur ya da, mod varsa, Modu güncelle gerekir, bkz. Modu güncelle.
  • Oyunda oynatmak: modu oyuna aktivasyon yükler. Bunun için Lab Creator yetmez, Aura Farming ya da süresi içindeki Aura Trial gerekir, bkz. Modu oyunda oynatmak.
DeğerAralık
Gecikme-5 ile 60 saniye
Sıklık (saniyede), Adet0 ile 2000
Ne kadar üretir0,01 ile 600 saniye
Her parçacığın ömrü0,01 ile 120 saniye
Efekt bitince kalma0 ile 30 saniye
Belirme, Kaybolma süresi0,05 ile 10 saniye
Boyut%5 ile %1000
Başlangıç boyutu, şekillerin boyu0 ile 5000 birim
Kaydırma-5000 ile 5000 birim
Açı-360° ile 360°
Fırlama hızı, İvme, Yerçekimi-10000 ile 10000
Sürtünme0 ile 100
Güç%100 ile %800
Yayılma%50 ile %400
Şampiyonu takip%0 ile %100
Kendi resminEn çok 24 MB

Sorun mu var?#

Panel "Önizleme bu tür katmanı çizmez, oyun çizer." diyor.

Katman sahnenin çizmediği bir türde: Sıcak hava dalgası ya da Burada çizilmez. Değerlerini değiştirebilirsin, mod onları yazar, ama sonucu yalnız oyunda görürsün. Efektin bütün katmanları böyleyse zaman şeridi Seçili efektte sahnenin çizdiği bir katman yok. der.

Resmi değiştirdim ama eski resim efektte hâlâ görünüyor.

Aynı resmi başka katmanlar da çiziyor. Görünüş'ün Gelişmiş ayarlar katında Hangi katmanlar'a bak: Yalnız bu katman seçiliyse diğerleri eskisini çizer. Bu resmi çizen hepsi'ni seç.

Kendi resmim görünmüyor ya da yalnız bir kısmı görünüyor.

Karışıma bak. Işık'ta siyah hiçbir şey göstermez, koyu bir resim çok az görünür; Saydam'ı dene. Kesik resmi yalnız yeterince opak olduğu yerde gösterir. Rengin de etkisi var: başlangıç rengi koyuysa ya da zamanla rengin opaklığı düşükse resim söner. Resim okunamadı. yazıyorsa dosya bir resim değildir ya da 24 MB'tan büyüktür; başka bir dosya dene.

Kaybolma seçenekleri soluk.

Bu katmanın parçacıkları kendiliğinden ölmüyor. Zaman'da Her parçacığın ömrü altında Belli bir süre'yi seç; seçenekler açılır.

Bir değeri değiştirdim, efekt artık zamanla büyümüyor ya da dönmüyor.

Oyun o değeri zamanla değiştiriyordu; değiştirdiğin an tek bir sayı oldu. Satırdaki Oyunun değerine dön'e bas, oyunun eğrisi geri gelir.

Gizlediğim katman oyunda da yok.

Göz katmanı modda da kapatır. Katmanı yeniden göster, sonra Modu güncelle.

Yeni katman ya da Bir efektin üstüne ekle soluk.

Önce ağaçta bir efekt aç. Kopya için ayrıca bir katman seçili olmalı; değilse menü Önce bir efektin katmanını seç. der.

Kontrol "Oyundaki yeri tahmin olan efekt" diyor.

Oyunun dosyaları o efektin nerede başladığını söylemiyor; sahne onun yerini tahmin ediyor. Oyun efekti kendi yerinde oynatır. Bulgunun anlamı için bkz. Sık görülen bulgular.

Değişikliklerim oyunda yok.

Tasarımı değiştirdikten sonra modu yeniden yazman gerekir: Modu güncelle. Sonra modu aktivasyona kat ve rıhtımdan Aktif et'e bas, bkz. Aktif et ve oyunda dene. Mod zaten oyundaysa önce rıhtımda Durdur'a, sonra yeniden Aktif et'e bas.

Bu sayfada eksik ya da yanlış bir şey mi gördün? Discord'da söyle, düzeltelim.